switch《公理边缘(Axiom Verge)》[NSZ]英文1.0.5
刚开始玩《公理边缘(Axiom Verge)》的时候,我确实有些茫然,因为游戏并没有明确的目标指引,地图也显得格外庞大,这让我在探索的过程中迷失了不少次。虽然它和《银河战士》有着不少相似的元素,比如科幻的设定和迷宫式的地图设计,但总感觉缺了点能让我彻底沉浸其中的味道。
可能是因为《银河战士》那种强烈的氛围感和流畅的节奏太深入人心了吧,而《公理边缘》虽然不错,却总让我觉得少了一点独特的魅力。
《公理边缘》是一款2D横向卷轴游戏,玩家扮演一位名为Trace的科学家,在一次实验意外中身受重伤而陷入昏迷,苏醒后却发现身处于一个充满未知科技与奇怪生物的的异世界。
游戏专注于战斗与探索过程,整体风格近似于《银河战士》。
游戏地图复杂且充满诸多隐藏要素,通常玩家在击败BOSS后便能前往新区域,但不少时候也需要找到特定装备或道具才能进入新区域,在取得新道具或武器后再回到旧场景发掘隐藏空间和收集物品。游戏中的武器基本上是各种高科技枪械,诸如射程很短但威力强大的雷电枪、可发射定时炸弹的爆炸枪、追踪枪、火焰枪...等等,一些场景谜题也需要使用特定武器才能解决。游戏中充满各种造型诡异的怪物与BOSS,包含不少昆虫型态的异形生物,此外针对特定怪物使用特定武器或道具也许会有奇效。此外游戏也提供竞速破关(Speedrun)模式,方便玩家挑战快速过关。
《公理边缘》讲述了一位科学家的故事。一次不幸的事故摧毁了他的实验室,他死在里面。但是,他的生命并没有结束,因为他在一个神秘的世界中醒来,巨大的存在帮助他穿越。接下来会出现许多曲折,要么会迫使你去解开更多的情节,要么干脆放弃尝试去理解,这样你便能够专注于游戏玩法。从视觉上看,很难将《公理边缘》的边缘定位到某个时代。作为一种被广泛认为是16位的体验,它实际上看起来没有1位那么好。这绝对是8位时代的进步,所以可能是10位或12位(如果这有意义的话)。澄清一下,有些部分看起来是8位的,而有些看起来是16位的,但是其他方面是任何一代都无法处理的。
最后,它完成了自己的视觉风格,这是各种复古元素的大杂烩。您所探索的环境大部分看起来都是一样的,因此一段时间后就会变得枯燥乏味。尽管如此,还是有一些非常漂亮的区域(尽管很短)以美丽的多层背景为特色。音轨是由低频扫频低音效果叠加键盘奇怪的安排。它既不大气也不朗朗上口,很适合这种特殊的氛围,但它最终变得像环境本身一样单调。总的来说,很难将《公理边缘》边缘归入一个特定的类别,因为它是以一种独特的古怪方式呈现的。作为补充说明,应该提到《公理边缘》与《Metroid》是多么相似。许多敌人、环境和可玩的序列似乎都是直接从《银河战士》游戏中拿来的。
在不透露太多信息的情况下,我发现这令人不安,因为从其他作品中获得灵感或参考其他作品是可以接受的,但从某样东西中大量借用这一点有点太厚颜无耻了。控制跟踪在很大程度上是容易的。一开始你只能跑、跳和射击,但你很快就会拥有大量的武器和能力。最终,您可以执行诸如扭曲墙壁、调用辅助无人机、钻透块等操作,最后但并非最不重要的是,还可以扭曲和修复图形故障。几乎所有可能的控件都映射到自己的按钮。即使您可以自由地更改哪些操作映射到哪些按钮,仍然有许多控件需要记住。这通常会带来问题,因为您没有经常使用所有这些功能,所以很容易时不时地忘记一些命令。
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