一、陆战单位:近战(2)
接下来为各位小伙伴们整理的是游戏的陆战单位,有想了解近战的玩家朋友可以关注了解一下哦!
火枪手
2 移动力
55 近战攻击力
取代者:征服者/苏丹亲兵
可升级为:步兵/矿工军团
升级自:剑士/罗马军团/武士/狂暴武士/奥姆本巴/持盾护卫/长生军/赫雷苏维季战士/托阿勇士
科技:火药
基准花费:240 生产力、20硝石、960 金币
维护费用:4 金币
征服者
2 移动力
55 近战攻击力
特属于:西班牙
特色:与宗教单位处于同一格位时+10战斗力。如果该单位占领城市、或在城市被占领时处于相邻的单元格,该城市会自动将该单位所属玩家的宗教采纳为主流宗教。
取代:火枪手
可升级为:步兵/矿工军团
升级自:剑士
科技:火药
基准花费:250 生产力、20硝石、1000 金币
维护费用:4 金币
苏丹亲兵
2 移动力
60 近战攻击力
特属于:苏莱曼一世
特色:初始便拥有一项免费升级。强于火枪手,但价格更低。城市必须拥有至少2点人口才可训练苏丹亲兵。奥斯曼建立的城市在训练苏丹亲兵后将失去1点人口。
取代:火枪手
可升级为:步兵/矿工军团
升级自:剑士
科技:火药
基准花费:120 生产力、10硝石、480 金币
维护费用:4 金币
步兵
2 移动力
70 近战攻击力
取代者:矿工军团
可升级为:机械化步兵
升级自:火枪手/征服者/苏丹亲兵
科技:零件规格化
基准花费:430 生产力、1石油、1720 金币
维护费用:6 金币
消耗:每回合1点石油
矿工军团
2 移动力
72 近战攻击力
特属于:澳大利亚
特色:在海岸单元格上作战时+10战斗力。在中立或外国领土上作战时+5战斗力。
取代:步兵
可升级为:机械化步兵
升级自:火枪手
科技:零件规格化
基准花费:430 生产力、1720 金币
维护费用:6 金币
机械化步兵
3 移动力
85 近战攻击力
升级自:步兵/红衫军/帝国卫队/矿工军团
科技:卫星
基准花费:650 生产力、1石油、2600 金币
维护费用:8 金币
消耗:每回合1点石油
文章内容导航:
- 第1页:switch《文明6》全兵种详解-陆战单位+空战单位+海战单位+支援单位+平民单位+伟人详解攻略(1)
- 第2页:游戏配置
- 第3页:重要说明
- 第4页:一、陆战单位:侦察
- 第5页:一、陆战单位:近战(1)
- 第6页:一、陆战单位:近战(2)
- 第7页:一、陆战单位:特殊近战
- 第8页:一、陆战单位:远程
- 第9页:一、陆战单位:特殊远程
- 第10页:一、陆战单位:反骑兵/反坦克
- 第11页:一、陆战单位:轻骑兵/载具
- 第12页:一、陆战单位:特殊轻骑兵
- 第13页:一、陆战单位:重骑兵/装甲
- 第14页:一、陆战单位:特殊重骑兵
- 第15页:一、陆战单位:攻城武器
- 第16页:一、陆战单位:特殊攻城武器
- 第17页:二、空战单位:战斗机
- 第18页:二、空战单位:轰炸机
- 第19页:三、海战单位:近战
- 第20页:三、海战单位:海军远程
- 第21页:三、海战单位:机动舰/潜艇
- 第22页:三、海战单位:航母
- 第23页:四、支援单位:攻城/后勤
- 第24页:四、支援单位:工程师
- 第25页:四、支援单位:侦察
- 第26页:四、支援单位:防空
- 第27页:五、平民单位:生产
- 第28页:五、平民单位:宗教
- 第29页:五、平民单位:市政
- 第30页:五、平民单位:特殊/间谍
- 第31页:六、伟人:大作家
- 第32页:六、伟人:大将军
- 第33页:六、伟人:海军统帅
- 第34页:六、伟人:大工程师
- 第35页:六、伟人:大艺术家
- 第36页:六、伟人:大商人
- 第37页:六、伟人:大预言家
- 第38页:六、伟人:大音乐家
- 第39页:六、伟人:大科学家(完)