第一部 序章 必然的相遇:黎明遭遇战

作者 xiaotai   2019-12-21 15:11:58

switch《火焰纹章风花雪月》全流程图文攻略分享。下面为玩家朋友们带来的是热门战棋游戏火焰纹章风花雪夜的流程攻略,赶快来看看吧。

  过场动画后,在不可思议的少女的引导下,选择主角的性别、姓名以及出生日,出生日在游戏的过程中会对主角的数值有一定影响。动画和剧情均可跳过,但读盘速度超级慢,这个还得给大家提前打个预防针。

  接下就是主角做了个梦,大家要记得在对话过程中,某些选项的选择是会影响角色好感的,具体选项电玩男的技术人员会在之后为大家单独奉上。佣兵团的大叔和主角的对话后,佣兵进帐来报。有三位学生被盗贼团追杀,请求佣兵团出手相助。

  序章战斗正式开始,主要的教学内容都在这里面,顺便吐槽一句这作的序章BGM,Veeshan认为特别像机战里独角兽高达登场的音乐(笑)。

  【第一部 序章 必然的相遇:黎明遭遇战】

  胜利条件:击败敌将

  战败条件:我方全灭

  按L/R键切换角色,单位站在主角附近可以提升好感,还可以主动交谈。快速清掉第一个练手用的炮灰敌人,然后顺次干掉左边树丛边的三个敌人,最后的BOSS和两个杂兵站在一起,如果选择简单模式的话,在打倒BOSS之前尽量也清干净杂兵,以便练级吧。

  战斗结束后,会出现脑内谜之少女帮忙时间倒退的剧情,接着就是骑士团来认亲,然后御三家的王储们争夺主角的归属……真为难啊!选哪国好呢?由于Veeshan的主角选的是个妹子,青狮子家的正直金毛和金鹿家的痞子黑皮都很合眼缘呢……于是最终还是选了黑皮,其它的还是等刷二周目再雨露均沾吧。

  下面是序章战斗中介绍过的一些小提示:

  移动:请选择单位,并移动单位与敌人邻接。与敌人邻接时会展开指令。选择“攻击”,决定武器并攻击敌人吧。

  单位指令:移动后,选择单位指令。选择“待机”将结束行动,按下B键则会取消移动。

  战斗:将光标移至单位,以A键选择。选择在攻击范围内(红色格子)的敌人,按下A键确定后,单位会攻击。

  战斗预测:在对敌人发动攻击前,会显示战斗预测。若发动攻击的单位,攻速高于对方4以上,会发生“追击”,能够攻击两次,因此显示的威力也会变成“×2”。

  克制:若使用有“克制”效果的武器或魔法攻击克制的移动类型单位,会给予武器威力3倍的伤害。

  有效:若使用“有效”效果的战技攻击有效的移动类型单位,会给予武器威力2倍的伤害。

  武器的耐久:武器使用至耐久0便会损坏。若用“损毁的武器”战斗会降低威力和命中,也会非常容易遭到敌方追击。因为战斗中无法修理武器,作战时要注意喔。

  以弓箭战斗:武器种类中的“弓”是长射程武器。攻击的对象越远,命中越低。此外,对飞马骑士或飞龙骑士等飞行单位有“克制”效果。

  系统菜单:将光标移至行动完毕的单位或没有单位的格子,按下A键会显示系统菜单。能够中断并保存或确认“指南”等。

  行动阶段的交换:我军全员行动过后,玩家行动阶段结束,由敌军行动的敌方行动阶段开始。若在系统菜单选择“结束”,也会转为敌方行动阶段。

  地形效果:一部分地形会影响单位能力。例如,位于“森林”的单位会提升回避和防守。将单位移至有利地形,为与敌人对战做准备吧。

  特殊地形:除了“森林”之外,还有“深邃森林”或“回复地板”等各种不同的地形。若将光标移至格子,可确认该格地形效果和信息。若在没有单位的格子上按下X键,可以设定地形信息和单位图示ON/OFF。

  战技:各单位能够发动必杀技——“战技”。若发动战技,武器的耐久会比平常减少更多。此外,强大威力的代价是无法追击。提升“剑术”或“枪术”等技能等级,就能学习与该技能对应的新“战技”。“理学”和“信仰”会学到“魔法”,而不是“战技”。

  道具的使用:选择系统菜单中的“持有物品”,能够使用持有的道具。可以使用伤药回复HP或更改装备的武器。

  连携攻击:若攻击位于我方攻击范围内的敌人,会变成连携攻击。连携攻击时的命中和回避会比平时更高。此外,与特定的单位进行连携攻击时威力也会提升。面对强大的敌人时,灵活运用连携攻击吧。此外,进行连携攻击的单位之间的支援值会提升。

  掉落道具:若打倒单位右侧显示道具图示的敌人,就会掉落在详细信息中以绿色显示的道具。

  骑马与飞行:移动类型为“骑马”、“飞行”的单位拥有兵种特技“再移动”。“再移动”是只要行动后还有移动力,就能在剩余移动力的范围内再次移动的特技。此外,尚未行动的“骑马”、“飞行”单位,随时可以执行“下来”指令。“下来”后,会根据兵种变为“步行”、“重装”等移动类型,用“骑乘”即可恢复原状。

  异常状态:有的武器或战技能够赋予对手“能力低下”或“中毒”等异常状态效果。异常状态有经过1回合即回复,或效果将持续数回合等各种不同的类型。虽然随着回合经过也会回复异常状态,但也可以使用白魔法“休息”,或道具“解毒剂”来回复。

  单位的阵亡:HP归0后无法战斗。无法战斗的单位再也不能出战(在轻松模式下会复活)。若主角的HP归0,游戏将会结束(轻松模式中仅在符合战败条件时,游戏才会结束)。

  回复:HP可使用魔法或道具来回复。魔法从单位指令中的“回复”使用,伤药等道具从“持有物品”中使用。若位于“回复地板”或“堡垒”等,拥有回复HP效果的地形,则回合开始时会回复HP。

  交换持有物品:与我军单位邻接并选择“交换物品”能够交换持有物品。与主角邻接,选择“运输队”指令,能够和运输队交换持有物品。主角随时可以和运输队交换。

  对话:若在战斗中让特定的单位邻接,有时会出现对话指令。对话过的单位之间会提升支援值。选择单位时会显示对话框。

  支援:特定的单位之间存在“支援”。支援有其等级,等级越高在战斗中越能得到好的效果。支援等级会根据支援值提升。支援值会因为战斗、活动或在修道院的行动等,根据各种不同的条件逐渐提升。支援值达到一定程度会发生支援对话,并提升支援等级。

  增援:有时敌人的增援会从堡垒或楼梯等地形出现。

  危险范围:将光标移至敌人,会显示为该敌人攻击范围的“危险范围”。按下A键能够持续显示所选择的敌人的“危险范围”。ZR键能将搜有敌方单位的“危险范围”整合显示。再按一次即可取消显示。

  委任:若选择系统菜单中的“委任”,战斗会自动进行。在下一回合之前无法操作单位。按下ZL键能够中途解除。

  纹章之力:寄宿有纹章的单位会根据纹章的种类,于战斗中发挥各式各样的能力。在单位的详细信息中,将光标移至纹章即可确认效果。

  

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