三
6、单位的操控和功能
之前大家了解了通过城市生产各类功能单位。
单位生产出来后,你就可以点击他指派任务。
通常作战单位都是有维持费用的,哪怕你放在那里不动,每回合都会发费掉一定的维持经费。
继续红框,每个单位都有其战斗能力和移动数值,当然是越高越好。
当你在开阔地形,例如平原、草原移动时,每格会消耗你1点移动力。
但是在崎岖地形,例如山地、森林移动,你会每格消耗2点移动力。移动力不足无法进入指定的格子。
右键点击单位移动,每回合开始移动力都会恢复到最大值。
当你试图进入有敌人单位、建筑占领的格子时就会引发战斗。
战斗是相互伤害(远程部队主动攻击时不受反击),取得很大优势或是杀死敌人都可能迫使敌人退出当前格子。
留意红框1~4功能。
1:指定路线,单位会每回合持续按你的路线前进直到达到目标。
2:驻防,可以提升作战能力,移动取消加成效果。驻防时即使单位移动力没有消耗也不会结束回合时提示。
3:驻防直到生命恢复满。注意,任意形式的驻防都会花费2回合挖掘壕沟,这也是战力提升的代价。
4:略过本回合的行动。
另外,当单位升级时,1号图标左侧还会出现升级按钮。
制定的单位行进线路,你可以在每回合都进行更改。
单位功能栏里还有一个不起眼的加号,这里提供了一些额外的辅助功能。
你可以让你的单位休眠,也就是在回合结束时不提示移动,也可以随时点击将他唤醒。
你甚至可以直接删除这个单位。
箭头就是之前说到的升级按钮。单位在作战时会获得经验从而升级。
不同类型的单位在升级时可以让你选择不同的增强技能。
因为升级系统的存在,你要尽量保证不让单位阵亡(时刻保护、撤离血少的单位),他们会越打越强。
当军事单位和平民单位(建造者、开拓者等)处于一个地格时会出现箭头所示的功能图标。
点击可以绑定这两个单位,让他们一起活动。
这样你就可以派军事单位保护你的平民单位了,在远距离探索移民时尤其有用。
这里还需要说明一下远程单位。生产时你就能看到他们的攻击范围。
通常远程单位近战攻击力都逊于远程,因此一定不要主动控制他们进入近战。
远程攻击还能不受反击伤害,很多时候远程单位实际上在作战中担任的是主力制造伤害的角色。
平民单位担负的是建设和开拓的责任。
丰富的军事单位则是探索和征服的力量。
军事单位在移动、攻击力、生命上都有很大不同,需要搭配使用对付合理的目标。
战争实际上就是一个军事单位整体行动的过程。
你可以先在自己城市和目标城市之间进行驻防。
这个过程中你需要不断权衡双方的实力,调配城市生产来扩大军队规模。
战争是一个综合性的事件,不单单只是控制单位作战。
例如早期的砌砖科技,可以解锁城墙这样的防御建筑和破城槌这样的攻击单位。
你要防守或是进攻,就需要科技水平达到一定的程度。
除此而外,你战争时途经友邦领土、邀约盟友进行攻防。
在目标领土周围集结而不引起对方过于激烈的应对。
这些都要靠你的外交能力和政策影响力来左右。
大量军事单位的维持、生产又需要你在工业点和金币获得能力方面有一定建树。
你能调配越多的城市和越多的盟友进行作战,战争的难度就越小。
你的能力越强,战争对你整体发展的影响就越小。
说了这么多,战争实际上打的就是经济能力,外交能力是个辅助。
当你选择开战时,务必已经做好了万全的准备。
每一次征服战都是以围城战结束的。
你需要近战、攻城部队围住敌人城市核心并攻击。
然后带上远程部队消灭敌人的有生力量或者加强攻城火力。
注意随时救助和调走血少的单位。
当对方城市耐久度被打完时,你就征服了这座城市。
战争时扩张领土最直接最快的方式,同时也是对你的文明整体能力的一个检验。