作者 xiaotai   2020-03-13 16:40:28

  6、单位的操控和功能

  之前大家了解了通过城市生产各类功能单位。

  单位生产出来后,你就可以点击他指派任务。

  通常作战单位都是有维持费用的,哪怕你放在那里不动,每回合都会发费掉一定的维持经费。

  继续红框,每个单位都有其战斗能力和移动数值,当然是越高越好。

  当你在开阔地形,例如平原、草原移动时,每格会消耗你1点移动力。

  但是在崎岖地形,例如山地、森林移动,你会每格消耗2点移动力。移动力不足无法进入指定的格子。

  右键点击单位移动,每回合开始移动力都会恢复到最大值。

  当你试图进入有敌人单位、建筑占领的格子时就会引发战斗。

  战斗是相互伤害(远程部队主动攻击时不受反击),取得很大优势或是杀死敌人都可能迫使敌人退出当前格子。

  留意红框1~4功能。

  1:指定路线,单位会每回合持续按你的路线前进直到达到目标。

  2:驻防,可以提升作战能力,移动取消加成效果。驻防时即使单位移动力没有消耗也不会结束回合时提示。

  3:驻防直到生命恢复满。注意,任意形式的驻防都会花费2回合挖掘壕沟,这也是战力提升的代价。

  4:略过本回合的行动。

  另外,当单位升级时,1号图标左侧还会出现升级按钮。

  制定的单位行进线路,你可以在每回合都进行更改。

  单位功能栏里还有一个不起眼的加号,这里提供了一些额外的辅助功能。

  你可以让你的单位休眠,也就是在回合结束时不提示移动,也可以随时点击将他唤醒。

  你甚至可以直接删除这个单位。

  箭头就是之前说到的升级按钮。单位在作战时会获得经验从而升级。

  不同类型的单位在升级时可以让你选择不同的增强技能。

  因为升级系统的存在,你要尽量保证不让单位阵亡(时刻保护、撤离血少的单位),他们会越打越强。

  当军事单位和平民单位(建造者、开拓者等)处于一个地格时会出现箭头所示的功能图标。

  点击可以绑定这两个单位,让他们一起活动。

  这样你就可以派军事单位保护你的平民单位了,在远距离探索移民时尤其有用。

  这里还需要说明一下远程单位。生产时你就能看到他们的攻击范围。

  通常远程单位近战攻击力都逊于远程,因此一定不要主动控制他们进入近战。

  远程攻击还能不受反击伤害,很多时候远程单位实际上在作战中担任的是主力制造伤害的角色。

  平民单位担负的是建设和开拓的责任。

  丰富的军事单位则是探索和征服的力量。

  军事单位在移动、攻击力、生命上都有很大不同,需要搭配使用对付合理的目标。

  战争实际上就是一个军事单位整体行动的过程。

  你可以先在自己城市和目标城市之间进行驻防。

  这个过程中你需要不断权衡双方的实力,调配城市生产来扩大军队规模。

  战争是一个综合性的事件,不单单只是控制单位作战。

  例如早期的砌砖科技,可以解锁城墙这样的防御建筑和破城槌这样的攻击单位。

  你要防守或是进攻,就需要科技水平达到一定的程度。

  除此而外,你战争时途经友邦领土、邀约盟友进行攻防。

  在目标领土周围集结而不引起对方过于激烈的应对。

  这些都要靠你的外交能力和政策影响力来左右。

  大量军事单位的维持、生产又需要你在工业点和金币获得能力方面有一定建树。

  你能调配越多的城市和越多的盟友进行作战,战争的难度就越小。

  你的能力越强,战争对你整体发展的影响就越小。

  说了这么多,战争实际上打的就是经济能力,外交能力是个辅助。

  当你选择开战时,务必已经做好了万全的准备。

  每一次征服战都是以围城战结束的。

  你需要近战、攻城部队围住敌人城市核心并攻击。

  然后带上远程部队消灭敌人的有生力量或者加强攻城火力。

  注意随时救助和调走血少的单位。

  当对方城市耐久度被打完时,你就征服了这座城市。

  战争时扩张领土最直接最快的方式,同时也是对你的文明整体能力的一个检验。

  

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