第三十七章:虚空的现实(支线)

作者 xiaotai   2020-03-18 10:26:03

  第三十七章:虚空的现实(支线)

  沿着原来通向海滩的通道走下去,却发现这里已经不是海滩了,地上横七竖八到处都是白色SeeD的尸体,而在路的尽头,一根粗大的铁索直通远方……

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  铁索桥的完全地图:

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  走到铁索桥上,可以发现在铁索的左边,顺着排列着3扇门,这3扇门通向哪里呢?

  走到铁链正对着门的地方,朝着门按X键,就可以跳到门上,穿出去了。

  穿过门出去以后,可以回到真实的世界中。最下方,也就是最近的门,可以通达Galbadia大陆上的Shenand Hill,也就是导弹基地废墟北面的一个山坳里。

  如果你从这里出去的话,会看到离这最近的城市——Deling City被白光笼罩,不能进入。再远一些发现沙漠监狱也是这样。其实,地图上绝大多数的地方,此时都是无法进入的。究其原因,当是通过这三扇门回到的世界,和Squall进入月之箱时的那个世界,在时间上是不一样的。

  从中间的门出去,可以通达Centra大陆上的Centra Crater。只要稍转一个角度就可以发现,在远处的另一块大陆上还有一扇门,从地图上看,这块大陆是Esthar的Kashkabald Desert。那扇门是最上方的第三扇门吗?

  然而,如果你回来并从最上方的门出去,会发现自己身处Esthar北面的那一片林海的边缘,根本就不是Kashkabald沙漠。难道……那个神秘的门是怎么回事?

  按F打开地图,仔细查看,发现在那块沙漠上竟然有一个小红点!地图上的红点是代表交通工具的,莫非……去看看吧。

  借助通常的方法是不能走到那个地方的,因为这块大陆与Kashkabald Desert分离。只有借助陆行鸟才能做到。首先,去这块大陆上山背后的孤独之森,抓一只陆行鸟骑出来。

  从中央遗迹处的浅滩下海,然后趟浅水向南,在Edea家北面那一片森林处上岸。

  在这片大陆上一直向东走,穿过这个狭小的山谷(和Disc2去包围之森的方法差不多)。

  进入沙漠了,可以看到飞空艇就停在那里。

  还有一种方法也是可以找到飞空艇的。从上方的门出去,在一片林海中找到陆行鸟圣域,抓里面的陆行鸟骑出来。

  从门那里的浅滩下海,之后沿着Esthar大陆的东海岸一直向南走,这是一段非常非常长的路程。

  绕过几个岛屿,终于可以看到大沙漠了,从右图中这个浅滩上去,穿过山谷。这个浅滩在沙漠的南面,不是很容易看到,要仔细找。远处是Kashkabald沙漠上的那扇门,就是从中间的门出来眺望到的那一扇。

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  乘上飞空艇以后,Squall等人竟意外地看到了来自Balamb Garden的Xu。她把CC组织的所有成员都带到了飞空艇上,和Squall玩卡片。而对于CC-King,也就是Quistis,只要带她去空气舱,就可以和她玩卡片。

  CC组织的成员们现在使用世界各地的规则,从他们手中可以赢到已经精制掉的任何高级卡片,也可以赢得除却卡片女王的5张任务卡之外,没能赢到手的任何高级卡片。

  需要注意的是,CC组织出现在飞空艇上是有前提的,就是在Disc3之前完全挑战过CC组织并击败Quistis。不过,无论是否完成这个剧情,CC-Joker都会出现在飞空艇的2楼电梯间里,他提供物品和改造武器的服务。

  还记得Disc3的逃生仓溅落点吗?现在再去看看,会有意外的发现——卡片女王站在那里,原来月球基地工作人员所在的位置。来找她,自然是要玩卡片了。

  卡片女王会强制使用一套没有Open的全规则和你玩卡,水平非常的高。从她手中,可以赢取5张任务卡,如果你先前没有圆满完成过她的任务。

  现在可以去全世界转转了。如前所述,绝大多数的地方都被白光笼罩着,能进入的地点屈指可数,基本上都是自然地点或古迹。除了飞空艇、逃生仓溅落点以及那四扇门以外,尚有:Tear's Point。

  Tear's Point是惟一一个能够进入的人工地点,这里是时空压缩的起点所在,所以这个特例还是很容易理解的。

  Trabia Canyon所有的7个陆行鸟森林。

  实际有意义的地点并没有几个,如果先前没有去探索过那些地方的话,现在还可以去。回到世界的主要目的还是玩卡片,特别是利用CC组织无限制精制高级卡片。

  探索完成后就可以返回了,如果从Kashkabald大沙漠上的门进入的话,从铁索桥的右边,会升起第四扇门来。

  

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