第三十八章:魔女的城堡

作者 xiaotai   2020-03-18 10:26:03

  第三十八章:魔女的城堡

  沿着铁索继续前行,走到另一端,赫然看见城堡的大门就在眼前。“Ultimecia的统治,就让我们来打破吧!”六名伙伴分成两队,勇敢地走上前去,打开门,一股寒气扑面而来……

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  魔女城堡的完全地图:

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  刚走进魔女城堡便感受到了Ultimecia巨大的力量。Squall一行在城堡内将有8项能力被封印,不能使用,这8项能力是:Item(道具)、GF(召唤)、Magic(魔法)、Draw(抽取)、Ability(指令和特殊能力)、Limit Break(特技)、Resurrection(复活)、Save(存盘)。不过,只要从大门退出来,这8项能力的封印就可以暂时恢复。

  要真正取回全部的8项能力,必须打倒藏在城堡内的8个封印兽。

  同FF6、7一样,在FF8的最终迷宫中也是分组行动的。因此,在城堡中,除了抽取点和存盘点以外,还可以看到这种发绿光的小点——换装点。可以看到,除了Squall所在的三人队之外,剩下的3个都静止在这个小点上,接触这个点,可以切换控制的组别(选第一项),当两个小组都在同一个换装点时,可以调整组队人员的编制(选第二项)。考虑到这样的设定和一些需要两组协力才能打开的机关,还有最终战的特点,建议在里将16个GF分发给6个人而不是3个人使用。可以使用GF能力道具来调整各个GF的能力。

  第一个封印兽,也是最容易看到的一个,就是Sphinxaur/Sphinxara,他/她站在正厅二楼的楼梯中央,堵着去路。

  这里所说的第x个只是为了叙述方便,实际上8个封印兽先打哪一个都没有关系。一直以来有一种看法就是除了Tiamat以外,打败Sphinxara是打其他封印兽的前提,这种观点是错误的。对于占据楼梯口的Sphinxara,小心的话是可以从她身边绕过去的。

  这场战斗Boss有两个形态,各10000HP。第一形态的Sphinxaur,表现为男性面貌,使用元素系高级魔法;第二形态的Sphinxara,表现为女性面貌,使用状态魔法,并会先后召唤出Jelleye、Forbidden、Tri-Face对我方进行攻击。由于战斗的胜利是以击败她为条件的,所以可以不管那些召唤出的怪物,但如果将其杀死的话,可获得额外的AP值,最多可多获得13点AP值。另外,在魔女城堡中的战斗,无论是随机战还是这样的强制Boss战斗,全都可以逃跑。

  打败她后,会出现选单,可从八项能力中任挑一个进行解封。之后每打败一个封印兽都可以解封一个能力。具体来说,先解那一项都没有关系,不过为了后面战斗的需要,推荐优先解开Magic、Limit Break、Resurrection这三项能力中的一项,其他的可等到以后再说。对于机器性能不稳定的玩家,可考虑先解开Save。另外,由于封印兽中很少有HP高过60000的,如果你拥有等级很高,SumMag系能力全满的Eden,先解开GF能力可以对后面多数封印兽一击必杀。

  接下来,从二楼中间的门进去,可以看到这里有一个大吊灯,不过,当Squall走到上面时,吊灯却发出咯吱的声音,似乎是没有固定牢的样子。

  果然,当三个人都走到吊灯上时,吊灯吃不住重量,哗的一声掉了下来。重重地砸在地上。三个人也摔的不轻,不过他们发现,因为吊灯的冲击,地板上有一个通向地窖的盖子松开了。

  将地窖盖子打开,走进去。这里是城堡的地下酒窖,在楼梯的尽头,可以找到第二只封印兽Tri-Point。

  Tri-Point对任何攻击都会使用无视防御力的全体雷系攻击进行反击,但惟独有一项例外,就是用它的元素弱点魔法(或特殊技、GF)攻击时,不进行反击。它的元素弱点初始为火,遭受火系攻击后改变为冰,再遭受冰系攻击后改变为火,一直循环下去。当使用它弱点相对应的魔法攻击时,会有高达4倍的加成伤害。有一个技巧就是在属性防御上装备到雷系吸收,那么它的反击会一下子给我方成千地恢复HP。

  打败Tri-Point之后,返回地面,在右边的换装点处,拉住杠杆机关,同时切换到另一组队员。

  另一组队员沿楼梯上去,再次走上吊灯,这次吊灯既不会咯吱作响也不会晃动,更不会掉下去了。放心地走到对面,打开门,来到魔女城堡的阳台上。这里有第三只封印兽,通体水晶般透明的Krysta。

  要杀死Krysta并不是很难。除了会使用冲击手臂反击以外,她的主动行动非常之慢,而且对魔法攻击几乎没有防御能力(Spr固定为零)。但是她在临死时必定放出Ultima来攻击我方全体(有点像FF6的某个Boss),如果我方不注意的话就会全灭。建议在击败她之前,使全体的HP保持在较高状态。2000以上就比较保险了。

  击败Krysta之后,退回二楼楼梯口,向左走,进入左边的楼梯间,在换装点那里切换队伍。

  换组后,原先的一组松开机关,从中厅向前,出门后来到喷水池。在喷水池的边上,可以捡到宝物库的钥匙,获得钥匙后,在旁边的换装点切换回来。

  在楼梯间待机的这组进门,来到一条长长的走廊上,左边的窗户有阳光直射进来,在最近的两扇窗之前,向左,用宝物库的钥匙打开门。

  所谓的宝物库,原来仅仅是四具棺材。中间两具是关闭的,旁边两具是打开的,再就是一个隐藏的Holy抽取点。其他什么也没有。当然,这四具棺材是一个谜题。

  这个谜题当是魔女城堡中最简单的一个了,开关盖板会连动相邻的棺材盖板。最终只要达成全部4个棺材都打开,就会从棺材中冒出一阵白烟,聚集到中央形成第四个封印兽:Catoblepas。开关棺材的方法只需要4步,即以任意的顺序将每个棺材板都搬动一次,共有24种不同的解法。

  这个怪物形似Behemoth但全身花斑,比Krysta要难对付很多,主要是HP相当高,攻击力也很强大。它与Krysta相似的一点是,临死前会释放Meteor来攻击我方全体,同样需要提前做好准备。

  击败Catoblepas后,出门沿走廊一直向前,进入天平室,在这里可以看到一座天平的两端各有一个换装点,在下方的换装点处切换到另一组。

  在水池边的一组,进入水池前方的房间——礼拜堂,可以看到这里冒出一团黑气,这团黑气就是魔女城堡里一只隐藏的怪物。先不用管它,从右边的楼梯上去。

  上楼后可以看到天桥上有一把钥匙。但如果就这样冒冒失失地跑过去捡,会导致天桥的木板震动而将钥匙震掉下去。正确的方法是按住W键走上天桥,捡起这把武器库的钥匙。

  返回到礼拜堂,向左边走到底,可以看到这里有一架管风琴,调查它会出现提示,X A W D分别对应1 2 3 4的音符,按S结束(PS版:× ■ ▲ ● L1 L2 R1 R2分别对应1 2 3 4 5 6 7 1的音符,按Select结束)。弹奏方法是:快速地,几乎同时地按下所有的按键(无需按住不放)。如果能听到几个音符几乎同时结束,就说明成功了。

  确认弹奏成功后,从礼拜堂回到水池的场景,走右边的岔道进去,可以看到,有一个门洞上的栅栏已经被打开了。这里是魔女城堡的地下水道。当然,由于里面有水,地下水道现在是走不进去的。如果弹奏不成功,8根栅栏当中会有几根没有去掉。

  回到正厅,上二楼向右,从楼梯间下楼后,可以看到这里有一根拉铃的绳子。如果试图拉响的话会传来怪物的吼叫,还有1分钟的倒计时。这是什么呢?先不管它,径直走向里面的门,进入画廊——魔女城堡最复杂的谜题就在这里。

  在画廊的左边,有一幅很大的画,它的名字已经看不清了。而在画廊一楼到二楼的各个角落,可以找到下面的12幅画。画的名字虽然都像是拉丁文,不过都给了相应的注解。但仍然让人看得一头雾水——这12幅画究竟是什么意思?

  IGNUS(火焰)

  INANDANTIA(洪水)

  IUDICIUM(审判)

  INTERVIGILIUM(沉睡)

  VENUS(爱)

  VIATOR(信使)

  VIGIL(看守者)

  VIVIDARIUM(花园)

  INAUDAX(胆怯)

  XYSTUS(行道树)

  XERAMPELINAE(红衣)

  XIPHIAS(剑鱼)

  在画廊二楼的最右侧,俯视地面,可以看到地上的时钟,指向8时20分30秒。这又暗示着什么呢?

  此时,再回到一楼,调查最左边的大幅壁画,会出现那12幅画的名字列表,并要求从其中选择,给这幅壁画命名。实际上,这12幅画代表了12个数字。从画的名字中摒弃掉除I、V、X以外的字母,并根据罗马数字的拼写规则删掉多余的V或I,就可以得到I-XII,也就是1-12的12个数字,例如INAUDAX对应IX,也就是9。上图的顺序就是分别代表1-12的数字。特别说明的是,这个顺序是我为了讲解方便特意安排的,实际上,这12个标题出现的顺序是你看在画廊中看这12幅画的先后顺序。

  根据地面时钟的提示,依次选择代表8(VIII)、4(IV)、6(VI)的三幅画,即VIVIDARIUM、INTERVIGILIUM与VIATOR,就会出现提示:8时20分30秒,在花园中沉睡着一个信使。接着画变得清晰起来,从底下冒出一团黑气。小技巧:如果你已经比较熟悉各画的位置,就不需要再一张张地看这12幅画,只需看代表4、6、8的三张即可。

  按X回到画廊的场景,赫然可见,在楼梯口上飘浮着第五只封印兽——半机械武器Trauma。

  Trauma会召唤小Droma进行攻击,还会在HP降为0时从小Droma身上Drain进行回复。而如果连续打掉它召出的两个小Droma,它便会立即使用杀伤很大的扩散波动炮攻击全体。由于小Droma的攻击力非常低,即使是迷你波动炮伤害也很小,所以比较保险的打法是保留一个Droma,攻击Trauma直到其HP为0(它开始用Drain),再放一个全体技(推荐Tornado)连大带小一起解决。

  解决Trauma后从画廊前门出去,可进入另一个楼梯间——不过这个楼梯间是通向地下室的。地下室有两条水槽,还有左右两个门。右边的门锁着。

  如果先前在天桥上捡钥匙不慎将其掉了下去,现在可以在右边的水槽里找到它。这把武器库的钥匙到底开哪一个门呢?

  实际上,就是右边锁着的这扇近在咫尺的门。

  进入武器库以后,可以看到第六只封印兽,它全身扎在地里,只露出一张脸在地面上。这是什么啊?似乎有点像……

  的确,第六只封印兽似乎只是很普通的怪物,Vysage加两只手。由于这两只手都吃状态攻击,所以很容易就可以让它们全部废掉然后慢慢看它们自杀——魔女怎么会安排这样一个不中用的东西看守重要的武器库?

  然而,将Vysage加两只手消灭以后,封印兽从地底下探出身子来,露出了真面目——Gargantua。Gargantua的物理攻击力很强大,反击技能Counter Twist的伤害相当高。而且它出现后的第一招Evil-Eye会使我方降速+特殊技不能,很麻烦。但这仗其实非常非常简单,因为Gargantua是这8只封印兽里面惟一一只会吃即死攻击的笨蛋。只要用Death魔法攻击就能一击必杀(注意不可将Death装在状态攻击上击打,否则无效)。

  击败Gargantua后,从武器库出来,从左边的门进入监狱。然后,一进去,身后的石板门就砰然关上了。之后一行人就被困在里面了。调查左门,显示被反锁。调查右门,显示需要监狱的钥匙才可以打开。

  监狱的钥匙,实际上就是这个木乃伊手上闪闪发光的东西。不过,它可不是那么好拿的……刚拿下钥匙,便有一团白气从四面八方聚集起来,在众人的身后,出现了第七只封印兽——Red Giant。

  Red Giant从模样上看,颇有几分月球铁巨人Iron Giant的影子。其HP固定为30000,魔防、物防固定为255。这家伙不但全身刀枪不入,还喜欢大放厥词。除了Meltdown、Blind、Diablos、Bahamut、Cactuar、Eden以及一些无视防御的特殊技以外,他对你的任何攻击都会报之以莫大的嘲笑,和他打简直就是一种精神上的折磨。

  想让他闭嘴倒也不难,他对比例攻击是不免疫的,身上又有Demi魔法可抽,只要用Draw-Demi-Cast的方法就可以迅速削减其HP(似乎是游戏故意提示)。当然,如果你对他使用Meltdown魔法的话,他的防御力会立即从255下降到0。接下去,不管你怎么欺负他,他都不会再吭一声了。

  需要注意的是,他扔掉剑以后,物理攻击就必中,不会再受Darkness状态影响。至于他那招挥剑横斩全体倒反而是吓吓人的,命中率很低。

  打败Red Giant以后,用刚拿到的钥匙打开门,就可以出狱了。

  回到刚才的楼梯间,从侧面的楼梯上去进入横廊,横廊上有存盘点。在存盘点调整队员,使现在的这一支队伍男生多于女生。

  在战斗中战死的队员,在接触存盘点时,HP会被自动从0调整到1。无论你是否解开了Save能力或是Resurrection能力都是这样。因此可以利用这个方法在解开Resurrection能力前进行队员的复活(似乎是个Bug)。

  从横廊一直向左,可以进入天平室,能看到另一队队员在下面待机。而这一队则在天平室的上层。天平的两个托盘通过绳索相连,内各有一个换装点。

  走到天平右边的“托盘”上去,托盘就会下降,把另一队队员升上去,前提条件是另一队中最多只能有1名男队员。这里还有个换装点,切换到另一队行动。

  另一队走到左边,可发现Curaga抽取点,还有一个闪光的东西——水门之匙,魔女城堡的最后一把机关钥匙。

  这把钥匙并不是用来开门的,而是打开地下室里,监狱门旁边的一个机关——地下水道的水闸。

  打开水闸后,将其扳动,就可以把面前的一道闸门放下来,接着可以看到,两个水槽里的水逐渐干涸了。

  将水排掉后,就能从喷水池那里的入口进入地下水道了。在不长的水道里探索,可以在右边的角落找到宝箱,里面是GF能力道具Rosetta Stone。从这里进下面的门,则可以打开监狱里被反锁的左门。

  出水道,进入礼拜堂,过天桥,进天桥后面的门。就来到了城堡高耸的钟楼。

  钟楼的底端,有一个隐藏的存盘点。

  沿着钟楼里盘旋的楼梯拾级而上,绕了数圈后终于接近楼顶了。可以看到一个巨大的钟摆左右摇晃着。站在左边,等钟摆摆过来时按下X键,就可以跳上钟摆,继而跳到右边的平台上出去。

  在钟楼的外边平台上,找到了第八只也是最后一只封印兽:Tiamat。

  Tiamat只会用一个招数:每六回合释放一次Dark Flare,效果为全体无视防御的火系伤害……相信你已经明白了对付它的办法,只要在元素防御上装备到火系吸收,这一仗输掉的可能性为零。在火吸收100%时他攻击一次我方可回复6000-8000点HP。

  打败后,可以解开最后一个被封印的能力。

  在此补充说明的是,凡是从敌人身上抽来的GF,再加上Cerberus,共7个,有遗漏掉的都可以在对战时补抽。GF与怪物的对应见上面的说明。当然,你必须在对战相应的怪物以前,解封印取回Draw能力。

  所有的封印兽都击败了,也许你已经迫不及待地想要进行最后决战了。不过,你还记得礼拜堂里那团神秘的黑气吗?还有那个奇怪的钟铃……那是FF8的终极挑战,想尝试一下吗?

  选一组你认为最强的队员,调好装备和能力(像Enc-None、Rare-Item这样的能力最好下掉),让他/她们站在喷水池的换装点处待机。然后让另一组队员去正厅右边的楼梯间,拉响钟声后,会有1分钟的倒计时。

  在钟绳边上的换装点,迅速切换到另一组,然后马上向礼拜堂冲过去。

  路上看运气了,一般来说还是不太容易遇敌,如果遇敌了马上逃跑。

  进入礼拜堂,那团黑气不见了,在风琴与门口在这个空间里站着一个蓝色的庞然大物。它,就是FF8的最强Boss——Omega Weapon!

  Omega的攻击,除了Gravija是吓吓人的以外,几乎招招致命。等级5即死、魔法Meteor与Ultima、全体强制9998HP伤害的Megido Flame与单体强制9999HP伤害的Light Pillar、还有无视防御力的物理攻击Terra Break。它1级的HP为111105,100级高达1161000。Omega,希腊文最后一个字母,在这里,被赋予了“恐怖的末日”的含义。

  时刻记住一点,魔女城堡里的任何战斗全都可以逃跑,这场并不例外。

  打败Omega Weapon的方法其实有很多种,在此只说一些关键的要点:等级5即死(Lv5 Death),可用状态防Death(必须达到100%)或者使等级不为5的倍数来抵御;Ultima、Meteor及Gravija造成的伤害及时恢复即可,Regen在这里非常有用;Light Pillar,及时恢复被杀队员,它不像Ultima Weapon会使用恐怖的Light Pillar三连发;Megido Flame,使HP达到9999是惟一可能的防御办法;Terra Break,因为是物理攻击,可用Protect减半,Defend则完全无效化。我方使用各人最强力的攻击特技即可,之前最好放一个Meltdown,将Omega Weapon的防御降低到0。最后,如果实在还是打不过的话……那就全体变透明人吧。

  打败Omega Weapon之后它壮观的爆炸场面,让人很有成就感呢!打败它可以获得Three Stars道具,以及足以让任何GF学会任何一项能力的250AP。

  由于Omega的致命弱点——攻击出招顺序几乎完全固定。所以只要多次尝试,有针对性地防御,就必定可以看到这样的场面。相信自己能够成功吧。

  打败Omega Weapon之后,在菜单的Tutorial项里看到的证书:您在魔女城堡中击败了世界上最强的怪兽Omega Weapon,您是世界上最优秀的战士!

  现在可以带着满足去迎接光荣的最终战斗了。从钟楼上去,一直走到最顶上,这里是钟楼的机械室,各种齿轮不停地转着。给人一种时间如流水的紧张感觉。

  8点一刻,大约是“月上柳梢头”的时刻吧。从指针走到梯子上,沿着爬下去,穿过那条长到几乎看不到头的走廊,就到了Ultimecia所在的主室了。面对最终决战,你,准备好了吗?

  

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