实用玩法技巧:实验场装备/其他

作者 柚仙儿   2020-06-20 15:21:38

※试验场产出装备说明

第一大类,护甲

  E.X.O. Suit

  开启EXO护甲研究,还有重武器。

  Spider Suit

  开启蜘蛛护甲。

  Wraith Suit

  开启幽灵护甲。

  W.A.R. Suit

  开启WAR护甲研究,以及更强的重武器。

第二大类,试验子弹

  试验子弹一共会出六种,随机。

  不受科技限制。

  分别是:

  破甲弹 -- 攻击时无视5点护甲。

  火龙弹 -- 攻击时+1伤害,且有几率使目标燃烧。

  猛禽弹 -- 额外20%爆率,+1暴击伤害。

  追踪弹 -- +10命中。

  毒蛇弹 -- 附加伤害,攻击必定中毒。回合结束时造成一点伤害。

第三大类,试验手雷

  酸性炸弹 -- 撕碎护甲,造成持续伤害。

  毒气炸弹 -- 对有机体造成额外伤害,持续伤害。

  燃烧炸弹 -- 使目标着火,持续伤害。

第四大类,试验护甲

  解剖持盾者后开启。

  静止夹克 -- +2最大生命值,每回合额外恢复2点生命值。

  防护夹克 -- +2最大生命值,对燃烧,腐蚀,毒气免疫。

  加厚夹克 -- +2最大生命值,+1护甲。

第五大类,重武器

  研究EXO护甲后,

  解锁以下两种重武器:

  火焰喷射器 -- 向前方锥形区域发射火焰。

  粉碎机枪 -- 对前方锥形区域发射子弹,撕碎护甲。

  研究WAR护甲后:

  地狱火喷射器 -- 火焰喷射器强化版。

  RPG发射器 -- 发射火箭。

  爆裂弹发射器 -- 大范围高伤害AOE。

  风暴扭曲者 -- 大范围破甲弹。

第六大类,进阶手榴弹

  烟雾炸弹 -- 破甲,持续伤害。

  EMP炸弹 -- WIKI上没写。

  地狱火、毒气、酸性炸弹 -- 老面孔。

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其他技巧说明:

  1、前期可以带3个榴弹兵,酸性榴弹很强在这个阶段实用性最强。

  2、游侠十分重要,作为侦察兵是整场的关键,带一个就够。尽量保持全场隐蔽,尽量不肉搏。

  3、狙击手不太好用,没有1代那么无敌。

  4、第一轮的伏击十分重要,一定要计算好,取得最大收益。

  5、低于70%的几率尽量不要勉强玩运气,用监视射击等待机会。

  6、欧洲的洲际加成拿到之后黑市双倍钱,早点弄到比较好。

  7、游击任务奖励黑暗事件可以SL刷,情报奖励加化身进度一格黑暗事件感觉最好。

  情报可以换各种高级芯片、配件和人员。

  8、工房可以很大程度缓解工程师压力,理事会任务加补给买即可。

  9、扫描优先科学家,情报,外星材料,其他时间蹲在家开建设加成即可。

  补给只拿理事会发的,只要你肯建塔,不缺。

  10、电力建在线圈有加成,加上建塔奖励,后期电力2次升级,单个电塔48点容量可坚持很久。

  11、不推荐研究各种子弹,开第2栏位后,除去榴弹兵、游侠,其他职业电子弹加电浆雷即可。

  12、专家黑东西成功和命中一样不能当成完全可靠的,还是带上医疗,EMP雷更稳定。

  13、两个榴弹兵分别带一个感应雷或者吸引火力的雷。不建议游侠纯侦查,少个火力位。

  14、低级武器配件可以卖掉,不过换弹夹不消耗点数的一定不要卖,武器失效时有用。

  15、研发优先常用的手雷和武器,时间宝贵,浪费研发时间在实用性弱的项目上实际上就是增加了游戏难度。

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