全建筑解析:城市建筑(3)
作者 柚仙儿
2020-07-28 11:21:34
六、全建筑解析:军事建筑
军事建筑是要塞发展的物理保障。
要塞要发展,就要抵御周边野兽和领主的攻击。
十字军部队要完成使命,也需要大量的军队来进行征服。
雇佣兵小屋
雇佣兵小屋是利用金钱直接购买士兵的渠道。
这些士兵会自带武器装备,不需要你进行配套建设就能够直接投入战场。
其价格相对较贵,但是可以迅速的组组建部队,提升战力。
在某些关卡,利用初始的资金就能雇佣大量的即战力。
这能形成极佳的快攻优势。
军械库
军械库的作用类似仓库和谷仓。
只是其存储的对象限于军事装备。
当你准备着手组建部队时,军械库是必须的前提建筑。
点击军械库就能查看目前库存的器械种类和数量。
可以直接在军械库中进行武器的买卖。
兵营
兵营是你自行生产士兵的核心建筑。
兵营需要你有空闲的人口单位才能进行士兵的生产。
当你选择生产一个兵种时,必须支付一定的费用,并且还要有该兵种装备的库存。
兵营里的每一个兵种都能独立的选择集合点,方便操作。
35 首页 ⬅ 13 14 15 16 17 18 ➡ 尾页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航:
- 第1页:PC要塞十字军东征2游戏攻略 游戏系统教程图文攻略(1)
- 第2页:要塞攻略一
- 第3页:菜单/界面解析
- 第4页:上手指南:修建
- 第5页:上手指南:发展人口
- 第6页:上手指南:要塞管理
- 第7页:上手指南:战斗
- 第8页:全建筑解析:工业建筑(1)
- 第9页:全建筑解析:工业建筑(2)
- 第10页:全建筑解析:粮食建筑(1)
- 第11页:全建筑解析:粮食建筑(2)
- 第12页:全建筑解析:粮食建筑(3)
- 第13页:全建筑解析:城市建筑(1)
- 第14页:全建筑解析:城市建筑(2)
- 第15页:全建筑解析:城市建筑(3)
- 第16页:全建筑解析:军事建筑(1)
- 第17页:全建筑解析:军事建筑(2)
- 第18页:全建筑解析:军事建筑(3)
- 第19页:全建筑解析:军事建筑(4)
- 第20页:全建筑解析:要塞建筑(1)
- 第21页:全建筑解析:要塞建筑(2)
- 第22页:全建筑解析:要塞建筑(3)
- 第23页:全建筑解析:防御建筑(1)
- 第24页:全建筑解析:防御建筑(2)
- 第25页:全建筑解析:防御建筑(3)
- 第26页:全兵种解析:十字军(1)
- 第27页:全兵种解析:十字军(2)
- 第28页:全兵种解析:十字军(3)
- 第29页:全兵种解析:雇佣军(1)
- 第30页:全兵种解析:雇佣军(2)
- 第31页:全兵种解析:雇佣军(3)
- 第32页:全兵种解析:攻城部队(1)
- 第33页:全兵种解析:攻城部队(2)
- 第34页:全兵种解析:攻城部队(3)
- 第35页:实用玩法技巧(1)