PC群星全帝国飞船全武器科技分享 群星全玩法图文攻略(44)

作者 柚仙儿   2020-08-05 15:11:11

  军事学院

  花费:135矿物、324时间

  维护消耗:1能量

  限制:行星唯一

  行星加成系数:军队建设速度+25%

  军队加成系数:军队造成伤害+10%

  介绍:军事学院会提高当地的招募率,并提供更高规格的训练。

  发电中心1

  花费:135矿物、22.5影响力、162时间

  生产:1能量

  限制:行星唯一

  行星加成系数:能量点数+10%

  介绍:发电中心可以自己生产能量点数,而且会增加行星整体的能量产值。

  发电站1

  花费:54矿物、189时间

  生产:1能量

  介绍:发电站可以生产能源点数,是维持大多建筑物和飞船的必要资源。

  基础科技研究所1

  花费:54矿物、189时间

  维护消耗:1能量

  生产:物理1、社会1、工程1

  介绍:科学研究所为一般性研究提供基础设施,可以升级为专攻某一学科的研究所。

  复合矿场1

  花费:54矿物、189时间

  维护消耗:1能量

  生产:1矿物

  介绍:复合矿场从行星地壳中开采矿物。

  奴隶处理设施

  花费:315矿物、648时间

  限制:行星唯一

  行星加成系数:奴隶矿产输出+15%、奴隶食物输出+15%

  介绍:这栋宏伟的建筑物用于处理奴隶,消除其自由意志,奴隶处理设施是建立奴隶军队的必要设施。

  水培农场1

  花费:54矿物、189时间

  维护消耗:1能量

  生产:1食物

  介绍:水培农场为当地人口提供营养丰富的植物性物质。

  矿物储存仓1

  花费:54矿物、189时间

  帝国加成系数:矿物储备粮+10000

  介绍:矿物储存仓增加帝国的最大矿物存储容量。

  矿物处理厂1

  花费:135矿物、22.5影响力、162时间

  维护消耗:2能量

  限制:行星唯一

  生产:2矿物

  行星加成系数:矿物+10%

  军队加成系数:军队造成伤害+10%

  介绍:矿物处理厂可以自己产生矿物,而且会增加行星整体的矿物产值。

  虚拟竞技场

  花费:315矿物、9影响力,324时间

  维护消耗:3能量

  限制:行星唯一

  行星加成系数:幸福度+5%、道德分歧+5%

  军队加成系数:军队造成伤害+10%

  介绍:蓄力竞技场既可用于娱乐消遣,又可以用于培养社会归属感,当地军队也会用虚拟竞技场进行模拟训练。

  克隆仓

  花费:315矿物、324时间

  限制:行星唯一

  (X)行星必须拥有行星都城。

  介绍:克隆仓是创建克隆军队必要设施。

  军事学院

  花费:135矿物、324时间

  维护小号:1能量

  限制:行星唯一

  行星加成系数:军队建设速度+25%

  军队加成系数:军队造成伤害+10%

  介绍:军事学院会提高当地的招募率,并提供更高规格的训练。

  发电中心1

  花费:135矿物、22.5影响力、162时间

  生产:1能量

  限制:行星唯一

  行星加成系数:能量点数+10%

  介绍:发电中心可以自己生产能量点数,而且会增加行星整体的能量产值。

  发电站1

  花费:54矿物、189时间

  生产:1能量

  介绍:发电站可以生产能源点数,是维持大多建筑物和飞船的必要资源。

  基础科技研究所1

  花费:54矿物、189时间

  维护消耗:1能量

  生产:物理1、社会1、工程1

  介绍:科学研究所为一般性研究提供基础设施,可以升级为专攻某一学科的研究所。

  复合矿场1

  花费:54矿物、189时间

  维护消耗:1能量

  生产:1矿物

  介绍:复合矿场从行星地壳中开采矿物。

  奴隶处理设施

  花费:315矿物、648时间

  限制:行星唯一

  行星加成系数:奴隶矿产输出+15%、奴隶食物输出+15%

  介绍:这栋宏伟的建筑物用于处理奴隶,消除其自由意志,奴隶处理设施是建立奴隶军队的必要设施。

  水培农场1

  花费:54矿物、189时间

  维护小号:1能量

  生产:1食物

  介绍:水培农场为当地人口提供营养丰富的植物性物质。

  矿物储存仓1

  花费:54矿物、189时间

  帝国加成系数:矿物储备粮+10000

  介绍:矿物储存仓增加帝国的最大矿物存储容量。

  矿物处理厂1

  花费:135矿物、22.5影响力、162时间

  维护消耗:2能量

  限制:行星唯一

  生产:2矿物

  行星加成系数:矿物+10%

  军队加成系数:军队造成伤害+10%

  介绍:矿物处理厂可以自己产生矿物,而且会增加行星整体的矿物产值。

  虚拟竞技场

  花费:315矿物、9影响力,324时间

  维护消耗:3能量

  限制:行星唯一

  行星加成系数:幸福度+5%、道德分歧+5%

  军队加成系数:军队造成伤害+10%

  介绍:蓄力竞技场既可用于娱乐消遣,又可以用于培养社会归属感,当地军队也会用虚拟竞技场进行模拟训练。

  克隆仓

  花费:315矿物、324时间

  限制:行星唯一

  (X)行星必须拥有行星都城。

  介绍:克隆仓是创建克隆军队必要设施。

  边疆诊所

  花费:135矿物、324时间

  维护消耗:1能量

  限制:行星唯一

  生产:2食物

  行星加成系数:可居度+5%

  (X)不能在母星上建立

  介绍:边疆诊所为远在异乡的殖民地改善生活质量。

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