系统解析:系统/人物基础属性
重要系统说明
指挥官系统
允许玩家扮演宇宙飞船 SRF-003 Calnus 号的指挥官的角色,这是一艘被派送出去为USTA组织寻侦查新边界的战舰。Calnus号拥有一个他喜欢的飞船去航行的甲板,一个可以供玩家的队友闲逛和互动的娱乐室以及另一个玩家聚集全员筹划新思路的会议室。竞技场包含竞技模拟器,这是一个从前作《星海传说:直到时间尽头》继承下来的特色,允许玩家和队友练习搏斗。玩家可以从所有员工表的四分之一中,选择哪些角色分享同一个房间,正确的角色之间的配对能够产生特别行动,称为“私人行动”。
私人行动系统
通常简称为PA,是从之前的星海传说系列的特色的回归,是可以让主角埃奇和队友互动的地方。私人行动由他们战斗和探索之后休息期间的谈话构成、玩家可以和他/她之间构建毅重密切的关系,以此来增进成员之间的感情和对主要角色的尊重。在行动期间,埃奇和队员之间做出正确的选择,将解锁特殊事件或者特殊场景。放置角色到相同的房间也会增加密切关系和解锁更多的私人行动事件。如果成员在战斗中重伤,一个特殊的“暴怒”模式会解锁,允许亲密的玩家使用更强的力量攻击敌人。私人行动可以改变游戏结局,伴随着不同的场景开场动画,在游戏中,大概有100个私人行动能够被解锁出来。
战斗系统
战斗增强属性类型系统(BEAT)是一个“最后的希望”的一个新特色,允许玩家选择成员之间的优先的战斗类型,这些类型包括进攻、防御、偷袭等等。随着战斗经验增加,队伍可以达成最高战斗等级状态,解锁先进的类型,称为“战斗升级”。
BEAT.S是进攻战斗类型,实际上是一中特别的多面打击的技巧。实际上,小队成员放弃防御并启动多面打击使敌人混乱,谈话发动一个高伤害的提升你的攻击状态的旋风(ATK, INT, HIT)。
BEAT.B是防御战斗类型,一种特殊的冲进模式集中攻势类型。团队成员直接在正面用特殊攻击打击敌人。在这期间,当玩家启动了防御状态后,使成员面对敌人的攻击几乎无懈可击(HP, DEF, GRD)。
BEAT.N是中性战斗模式,它不会提升任何特殊能力,而是合并这些状态。增强其他的BEAT类型。从它呈现的BEAT.S的参数推进来看,它也不会随着战斗提升。这个类型通常被用做角色默认的BEAT类型,玩家可以时改变战斗类型。
新的特殊攻击会随着小队成员的等级提升而解锁,比如远程攻击、近程攻击或者范围攻击都会被执行。环节组合能够通过将特殊攻击连起来使用而被执行。Symbology或Heraldry允许角色消耗符号,这将会根据使用者的类型而消耗更多的MP值;例如,近程面向打击会消耗更多的MP而不是魔法消耗固定的MP。符号变化的时间根据用户统计,环节组合也会符号结合而创建多个符号攻击组合。
最后是人物的基本属性列表:
文章内容导航:
- 第1页:PC星之海洋4最后的希望游戏攻略 全流程白金攻略(1)
- 第2页:游戏要求配置
- 第3页:系统解析:属性详解
- 第4页:系统解析:技能/元素
- 第5页:系统解析:系统/人物基础属性
- 第6页:全人物图鉴/介绍(1)
- 第7页:全人物图鉴/介绍(2)
- 第8页:全人物图鉴/介绍(3)
- 第9页:故事背景/流程简述
- 第10页:白金奖杯达成条件
- 第11页:支线任务总览1(含触发时间)
- 第12页:支线任务总览2(含触发时间)
- 第13页:支线任务总览3(含触发时间)
- 第14页:隐藏采集点
- 第15页:主支线全流程:舰船
- 第16页:奥斯星:洞窟下层/北部海岸
- 第17页:奥斯星:洞窟上层/开拓基地
- 第18页:雷姆瑞克星:平原1
- 第19页:雷姆瑞克星:平原2
- 第20页:雷姆瑞克星:村寨1
- 第21页:雷姆瑞克星:村寨2
- 第22页:雷姆瑞克星:平原3
- 第23页:雷姆瑞克星:星之船
- 第24页:雷姆瑞克星:母舰1
- 第25页:雷姆瑞克星:母舰2
- 第26页:雷姆瑞克星:身体研究所
- 第27页:雷姆瑞克星:母舰地下都市
- 第28页:雷姆瑞克星:母舰动力舱
- 第29页:雷姆瑞克星:收容所
- 第30页:沙之星:大陆东北部
- 第31页:沙之星:接触点
- 第32页:沙之星:阿斯特莱尔城1
- 第33页:沙之星:阿斯特莱尔城2
- 第34页:沙之星:沙漠
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- 第37页:沙之星:母舰基地
- 第38页:奥斯星:开拓基地
- 第39页:奥斯星:虫穴
- 第40页:奥斯星:母舰基地
- 第41页:ENII内部
- 第42页:母舰基地
- 第43页:终焉之地
- 第44页:创世宫殿
- 第45页:异时空(全攻略完)
- 第46页:PC星之海洋4最后的希望游戏攻略 全流程白金攻略(46)