系统详解:地图/奇遇/随机事件

作者 柚仙儿   2020-08-22 09:22:11

  7、装备系统

  装备属性

  《太吾绘卷》之中有着非常丰富的装备道具可以使用,不同装备有着各种不同的特效,不过大部分的装备都是有很多基础属性的,同一件装备的基础属性也会有所差异,所以说稀有的装备基础属性不一定要比比他常见的装备的属性好,那么装备上的各种信息又是代表什么意思呢?

  武器

太吾绘卷 全系统详解及全门派技能大全

  伤害:武器的伤害值。

  发挥:根据人物属性决定的武器发挥效率,最终体现为伤害。

  攻击范围:武器普攻时的有效攻击范围。除腿法外的攻击功法会在武器攻击范围基础上决定攻击范围。

  精制:可在对应材质类型技艺建筑中进行精制,精制可增加武器属性。

  耐久:到0之后装备失去所有可用属性,可使用对应类型工具资源修复。

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  重量:装备的武器重量会降低人物移动速度,如果重量超过人物装备重量上限会大幅减少移动速度。

  破甲:当武器的破甲值高于敌人被打的部位的护甲的坚韧,对方的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害。

  坚韧:当敌人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的坚韧,我方的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害。

  招式:武器自带的招式,用于功法的施展。同名武器式的种类及数目一致,顺序不一定。

  命中:武器自带的命中属性,用于攻击判定。

  穿透:武器自带的伤害穿透属性,用于增加伤害。破体与防御属性护体对应,破气与防御属性御气对应。

  内伤:使用此武器的普攻内外伤比例。内伤加外伤总和始终为100%,内伤比例越高那么外伤比例就会越低。

  含有毒素:武器本身不带毒素,通过“淬毒”来让武器的攻击带有毒素。当角色成功使用该武器普通攻击和功法时让敌人获得毒素积累值。

  装备效果:装备此装备在装备栏上所提升的人物属性。角色可以装备最多三把武器,装备效果同时生效

  特效:视各个不同的装备而定。

  功法发挥:此为本武器对功法发挥的影响;

  使用需求:使用本武器所需的各项资质需求,使用人物的资质高低会影响该武器的发挥。

  护具

太吾绘卷 全系统详解及全门派技能大全

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  破刃:角色被打部位的防具的破刃值高于敌人所用武器的坚韧,敌人的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害。

  坚韧:当敌人武器的破甲值高于角色被打的部位的护甲的坚韧,角色的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害。

  装备效果:装备此装备在装备栏上所提升的人物属性。

  藏锋、烁血、护气:装备随机特效。

  毒素:可在护具上淬毒。当敌人攻击被淬毒的相应部位时会获得毒素积累值。

  足部特效:鞋子可视作使用腿法时的武器。施展腿法攻击敌人时,会根据鞋子的坚韧和破刃,增加腿法伤害。如果希望使用腿法,建议装备上金铁鞋子。

  杂项装备

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  衣物影响人物的魅力和立绘形象。衣物好像是唯一会因为本代太吾死亡而损失的装备物品。

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  游戏中有两种类型的代步。

  车拥有高战利品掉落和高行囊大小。

  牛马有较低的战利品掉落和行囊大小,但是比车多了失心人救治和旅行速度属性。

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  蛐蛐是可装备的。

  蛐蛐的装备属性影响七元赋性。可以利用这个帮助玩家在奇遇中选择喜欢的分岔。

  装备特效一览

  《太吾绘卷》当中的很多武器都是有各种的属性,部分强力的装备还是有非常特别的特殊效果,所谓特殊效果就是在穿戴这些装备的时候会有额外的效果,当然这些效果一般都非常的强力,那么游戏当中的装备都有什么样的特效呢?一起来看看吧。

  以下特效当中所涉及到的具体数值(增伤、减伤等等)视游戏而定,故不列出详细数值。

  破掌,如果敌人使用掌套,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破剑,如果敌人使用剑,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破刀,如果敌人使用刀,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破毒,如果敌人使用药霜、毒砂,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破长兵,如果敌人使用棍、枪,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破软兵,如果敌人使用长鞭、拂尘,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破暗器,如果敌人使用机关、暗器、针匣,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破奇门,如果敌人使用令符、对刺、短杵,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破魔音,如果敌人使用箫笛、瑶琴,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破金,如果敌人使用金铁材质的兵器,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破木,如果敌人使用竹木材质的兵器,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  破玉,如果敌人使用玉石材质的兵器,以此兵器进行攻击或施展功法时,自身的力道、精妙、迅疾提高。

  辟掌,如果敌人使用掌套,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟剑,如果敌人使用剑,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟刀,如果敌人使用刀,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟毒,如果敌人使用药霜、毒砂,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟长兵,如果敌人使用棍、枪,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟软兵,如果敌人使用长鞭、拂尘,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟暗器,如果敌人使用机关、暗器、针匣,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟奇门,如果敌人使用令符、对刺、短杵,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟魔音,如果敌人使用箫笛、瑶琴,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟金,如果敌人使用金铁材质的兵器,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟木,如果敌人使用竹木材质的兵器,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  辟玉,如果敌人使用玉石材质的兵器,以此兵器抵挡敌人的攻击或功法时,自身的闪避、拆招、卸力提高。

  掌杀,如果你与敌人均使用掌套,双方造成的伤害均提高。

  剑杀,如果你与敌人均使用剑,双方造成的伤害均提高。

  刀杀,如果你与敌人均使用刀,双方造成的伤害均提高。

  毒杀,如果你与敌人均使用药霜、毒砂,双方造成的伤害均提高。

  长兵杀,如果你与敌人均使用棍、枪,双方造成的伤害均提高。

  软兵杀,如果你与敌人均使用长鞭、拂尘,双方造成的伤害均提高。

  暗器杀,如果你与敌人均使用机关、暗器、针匣,双方造成的伤害均提高。

  奇门杀,如果你与敌人均使用令符、对刺、短杵,双方造成的伤害均提高。

  魔音杀,如果你与敌人均使用箫笛、瑶琴,双方造成的伤害均提高。

  金杀,如果你与敌人均使用金铁材质的兵器,双方造成的伤害均提高。

  木杀,如果你与敌人均使用竹木材质的兵器,双方造成的伤害均提高。

  玉杀,如果你与敌人均使用玉石材质的兵器,双方造成的伤害均提高。

  坚甲,此护具受到敌人的攻击时,根据你的护体额外增加此护具的坚韧。

  护命,此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,减少你此次受到的外伤。

  烁血,此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,反震一部分外伤给敌人。

  藏气,此护具受到敌人的攻击时,根据你的御气额外增加此护具的坚韧。

  金装,此护具受到敌人的攻击时,根据你的护体额外增加此护具的破刃。

  护气,此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,减少你此次受到的内伤。

  烁光,此护具受到敌人的攻击时,如果此护具受到损坏,反震一部分内伤给敌人。

  震气,此护具受到敌人的攻击时,根据你的御气额外增加此护具的破刃。

  厚重,此装备的耐久增加,重量增加。

  轻盈,此装备的重量减少,耐久减少。

  锋锐,此兵器的破甲增加,坚韧减少。

  钝拙,此兵器的坚韧增加,破甲减少。

  藏锋,此护具的破刃增加,坚韧减少。

  百折,此护具的坚韧增加,破刃减少。

  贵重,此装备的价值增加。

  神女还剑,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,每当敌人对运用者进行普通攻击,如果敌人未能追击,运用者就必定会对敌人进行威力极强的反击。

  镇狱伏邪,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,敌人就无法离开运用者的攻击范围。

  奇寒灵气,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,只要敌人在运用者的攻击范围之内,敌人的攻击、移动、提气、架势速度就会大幅降低。

  七字五彩,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,运用者的真气就会持续随机增加。

  倾国绝世,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,只要运用者拥有的可使用的式多于敌人,运用者就会对敌人造成X倍无法反震、治愈、转移的伤害。

  烛阴化命,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,运用者的攻击范围就会变化为最大。

  溶尘化玉,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,运用者每拥有X点未被破坏的移动力,运用者的闪避、拆招、卸力就会提高。

  八肱八趾,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,敌人对运用者造成的所有伤害减少,运用者对敌人造成的所有伤害增加。

  方天敕令,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,除非敌人在同一次攻击中对运用者造成的内伤与外伤比例相同,否则运用者就会反震大量伤害给敌人。

  万相核枢,在战斗中,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的一定量,每当运用者施展功法攻击敌人,运用者的轮回次数每高出敌人X点,运用者就会额外对敌人造成X个致命的全身性伤害。

  义父所制,此兵器的耐久增加。

  

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