玩法规则指南:场地/通常召唤

作者 柚仙儿   2020-05-09 11:52:11

  1、场地/通常召唤

  高亮为怪兽区,红框为魔法陷阱区。

  由于连接怪兽的引入,本作新增了红圈处的两个额外怪兽区。

  详细的规则会在连接、灵摆召唤等部分说明。

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  注意左侧卡牌上的星数(例子中为4星),四星及四星一下的怪兽(非特殊召唤怪兽)一般每回合可以普通召唤一次。

  也就是点击卡牌-召唤后放置进入怪兽区。

  先手玩家在第一个回合不能攻击。

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  如果点击设置。

  则怪物卡以横向、背面的方式入场。

  对手看不到你的怪物卡,同时,此怪物卡也处于防御状态。

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  例如黏土侠,攻击800,很吃亏。

  而防御2000则在4星及以下怪中算是顶级的,所以一般情况下防御召唤更有用。

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  从召唤回合的下一个回合开始,玩家每回合都可以调整一次怪兽的状态。

  例如从横置的扣放状态翻开成为竖向的攻击状态。

  或者从攻击状态横置成为防御状态(注意,绝大多数情况下是无法重新扣放的)。

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  注意,只有没有战斗的怪兽才能更改状态表示。

  如果战斗了,就不能在当回合切换攻防状态了。

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  注意,将扣放的卡牌翻到正面的改变也叫反转召唤。

  反转召唤不占用每回合1次的通常召唤次数。

  受到攻击的扣放卡牌会强制进行反转召唤。

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  很多卡牌反转召唤有特殊效果。

  例如甲虫,反转召唤后可以破坏对手场上一只怪兽。

  扣放的甲虫在对手攻击时触发反转召唤,往往能打对面一个措手不及。

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