玩法规则指南:场地/通常召唤
作者 柚仙儿
2020-05-09 11:52:11
1、场地/通常召唤
高亮为怪兽区,红框为魔法陷阱区。
由于连接怪兽的引入,本作新增了红圈处的两个额外怪兽区。
详细的规则会在连接、灵摆召唤等部分说明。
注意左侧卡牌上的星数(例子中为4星),四星及四星一下的怪兽(非特殊召唤怪兽)一般每回合可以普通召唤一次。
也就是点击卡牌-召唤后放置进入怪兽区。
先手玩家在第一个回合不能攻击。
如果点击设置。
则怪物卡以横向、背面的方式入场。
对手看不到你的怪物卡,同时,此怪物卡也处于防御状态。
例如黏土侠,攻击800,很吃亏。
而防御2000则在4星及以下怪中算是顶级的,所以一般情况下防御召唤更有用。
从召唤回合的下一个回合开始,玩家每回合都可以调整一次怪兽的状态。
例如从横置的扣放状态翻开成为竖向的攻击状态。
或者从攻击状态横置成为防御状态(注意,绝大多数情况下是无法重新扣放的)。
注意,只有没有战斗的怪兽才能更改状态表示。
如果战斗了,就不能在当回合切换攻防状态了。
注意,将扣放的卡牌翻到正面的改变也叫反转召唤。
反转召唤不占用每回合1次的通常召唤次数。
受到攻击的扣放卡牌会强制进行反转召唤。
很多卡牌反转召唤有特殊效果。
例如甲虫,反转召唤后可以破坏对手场上一只怪兽。
扣放的甲虫在对手攻击时触发反转召唤,往往能打对面一个措手不及。
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