玩法规则指南:魔法/陷阱(2)
作者 柚仙儿
2020-05-09 11:52:11
而陷阱通常先盖放(当回合也通常无法发动)。
当满足陷阱发动条件的事件发生后,就会提示玩家选择发动。
例如对方召唤出攻击力1500以上的怪物,我方响应发动陷阱奈落的落穴,将对方召唤的怪兽除外(进入除外区)。
卡牌右上角有手里剑形状图标的魔法是场地魔法,放置到图中高亮的场地魔法区。
场地魔法效果对双方同时生效,任意新的场地魔法入场后,已存在的场地魔法就会被破坏。
也就是说,双方一共只能维持一个场地魔法效果。
此外,右上有+图标的魔法和陷阱可以装备到怪物身上,算是提供装备效果。
右上有∞图标的魔法和陷阱发动后持续放置在魔法陷阱区并持续生效。
有闪电图标的魔法是速攻魔法,它的发动条件和陷阱类似。
可以在多数时间点发动,具有突然性。
前提是玩家也需要将其像陷阱一样先布置到魔法陷阱区。
例如突进,可以在对手攻击的瞬间发动,增加我方怪兽的攻击力。
也许加上这700攻击力,我方怪兽就由被破坏的命运转变成了攻击力更高破坏对方怪兽并削减对手生命的情况。
一去一来的场面优势提升非常大。
同样,陷阱的发动通常都会给对手带来很大的伤害。
例如对手使用闪电漩涡魔法,可能摧毁我方全部表侧(正面)表示的场上怪兽。
此时我方响应,发动魔法干扰阵,使对手魔法无效,救下了场上的怪兽。
局势可能就此彻底转向我方。
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