进阶规则:连锁
5、连锁
连锁是游戏王(或者说大多数对战卡牌游戏)中的一个核心机制。
简单来说,只要玩家使用卡牌响应对手的卡牌效果,就形成连锁。
对手也可以继续响应你的操作,形成更长的连锁,以此类推,直到一方停止响应为止。
连锁结算时为反向结算。
例如对手发动闪电,我启动扰乱魔法响应,进入连锁。
结算时,最后进入连锁的卡牌最先结算,也就是先结算我的扰乱魔法,让对手魔法失效,在结算对手魔法时,因为已经失效,就无法对我造成伤害了。
这里要引入一个咒文速度概念,分为3档。
1最慢,3最快。
快的可以响应慢的或者同速的,慢的则无法响应快的,无法进入连锁。
速度1:普通魔法、装备魔法、地形魔法、非即时使用的怪兽效果(例如被动效果)。
速度2:速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱、即时使用的怪兽效果。
速度3:反制陷阱。
其实说起来复杂,但是并不违背人的基本直觉。
比如速度1的都是永续、被动或是直接生效的魔法和怪兽,它们发动的效果往往是连锁的开端(被针对),速度2的都是一些响应手段,比如什么事情发生了,才能触发并使用。
速度3的就是纯粹的反制陷阱,就是针对速度2的效果进行反制。
举个例子,笔者使用喀戎的效果,准备摧毁对手场上的一张陷阱牌。
由于喀戎效果属于即时使用效果,速度是2,对手普通陷阱速度也是2。
因此,对手可以立即响应,使用陷阱自业自得,这时就进入了连锁。
它的陷阱会给予我伤害。
此时,我也响应它的陷阱,发动地狱的冷枪,让自己所受伤害转给对手。
注意卡牌右上红圈中的标记,代表这是一个速度3的反制陷阱。
只有反制陷阱可以连锁我的反制陷阱,对手没有,无法响应,连锁结束。
然后进行结算,最后进入连锁的冷枪,让我受到的伤害都给敌人。
然后结算对手的自业自得,给我500分伤害,由于冷枪的效果,这500点伤害就返给了对手。
最后结算喀戎的效果,破坏对手陷阱,但是对手陷阱已经发动,所以破坏没有起到作用。(不过仍旧逼迫对手在他规划的时间点外使用了陷阱,也算是有用。)
有些卡牌对连锁的次数与时机也有要求,注意观察。
此外,连锁需要连锁点才能插入,例如对手发动效果后,结算前,就是一个连锁点。
不过,应该在某个时点发动的卡片,在那个时点还有其它正在处理的事情没处理完,而等这些事情处理完以后,已经不是它应该发动效果的那个时点了,这种情况就是错过时点。玩家无法响应错过时点的效果(因为并没有发动)。
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