计略
计略
在势力命令“计略”中,对其他势力设下计略圈套。不能设定出阵中、位于城外或行动完毕的武将为执行武将。若设定官员为执行武将,虽然能继续进行负责的任务,但是效果将会降低。命令有如下5种类型。
埋伏之毒
派遣间谍潜入对象势力的统治区域,并开展妨碍工作。成功后,对象区域的“治安”和“开发”将会降低。同时,可能出现贼寇或异民族。如果失败的话,也将导致对象区域的“治安”略微降低。可对以下任意区域执行。
·自势力统治的城市
·自势力统治城市的相邻城市
但是,若是自势力的同盟势力或是联合加盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。
成功要素
下述情况容易成功。
·执行武将的“智力”高
·执行势力的军师“智力”高(未设定军师时,执行势力的君主的“魅力”高)
·对象区域的“治安”低
另外,下述情况难以成功。
·对象区域中统治势力的军师“智力”高
·对象区域的区域官员“智力”高
·对象区域的“治安”高
离间
将其他势力麾下武将所属君主的负面传闻传到该武将耳中的计略。成功后,对象武将对所属君主的“忠诚”将会降低。
成功要素
下述情况容易成功。
·执行武将的“智力”高
·执行势力的军师“智力”高
·对象武将厌恶所属君主
另外,下述情况难以成功。
·对象武将的“智力”高
·对象势力的军师的“智力”高
区域怀柔
对空白区域或其他势力所统治区域(拥有据点的区域除外)的人民怀柔,以此来获得区域的统治权。
若成功便能省去派部队出阵占领。可对以下任意区域执行。
·属于自势力统治城市的区域
·自势力的统治城市的相邻城市的所属区域,与自势力的统治区域相邻的区域
但是,若是自势力的同盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。
成功要素
下述情况容易成功。
·执行武将的“智力”高
·执行势力的军师“智力”高
·对象区域的“治安”低
另外,下述情况难以成功。
·对象区域中统治势力的军师“智力”高
·对象区域的区域官员“智力”高
·对象区域中城市的太守“智力”高
·对象区域的“治安”高
驱虎吞狼
教唆其他势力的太守(都督)谋反,让其形成独立势力。无法在君主、东汉皇帝的所属城市执行。
成功要素
下述情况容易成功。
·执行武将的“智力”高
·执行势力的军师(君主)“智力”高
·对象武将厌恶所属君主
另外,下述情况难以成功。
·对象武将的“忠诚”高
·对象势力的军师(君主)“智力”高
二虎竞食
在对象势力的根据地散布目标势力的恶评,让其他势力之间的关系恶化。
成功要素
下述情况容易成功。
·执行武将的“智力”高
·执行势力的军师(君主)“智力”高
·对象区域的根据地“治安”低
·对象势力和目标势力的外交关系恶劣
另外,下述情况难以成功。
·对象势力的军师(君主)的“智力”高
·目标势力的军师(君主)的“智力”高
·对象势力的根据地“治安”高
·对象势力和目标势力的外交关系良好
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