主画面的查看方式

作者 xiaotai   2020-03-17 16:02:34



一:自势力情报
确认自势力的主要情报。

1:年、月、旬
1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(命令的机会)。
2:君主
游戏中势力的君主名。 
3:命令书
每次向武将发出命令时消费。根据每个回合、统治区域数等进行恢复。
4:主义
对势力命令【任免】的<施政>产生影响。Lv随击破部队或压制据点等势力扩大而上升。Lv越高,<施政>总成本的上限就会越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。

战略阶段结束后,就会转入进行阶段。进行阶段能够分三个等级对时间流逝的速度进行变更。
军师建言/日志
在战略阶段会显示有助于推进游戏的军师建言,在进行阶段则显示日志。只有智力达到70以上的武将才可为军师,在势力命令的【任免】→<施政>进行任命。
各种设定

切换情报 切换显示部队情报等有/无。 共有6种情报,分别是区域相邻线、势力颜色、前线、外交情报、据点情报、部队情报。
根据地 将镜头移动至君主所属的据点。
北向 将镜头面向正北方。
帮助 确认游戏内的帮助。
情报 确认武将和势力等的情报。
设定 可以保存·载入、确认使用指南等。

派遣武将一览
接受命令被派遣至各区域的武将一览。量表变为0后就开始执行已设置的命令。 
指挥武将一览
被设置为“指挥武将”的武将部队通过消费战法量表就能在任意时机发动战法。 
地图
地图由以下要素构成。
土地(格)

构成地图的最小单位。各土地都有地形,部队的移动速度等因地形而异。


各区域的中心地。占领后就能够统治该区域(城市、港口、关隘兼具府的作用)。
区域

汇总多个土地的管理单位。 在自势力的统治区域可以获得以下效果。
城市圈

汇集属于城市的区域的管理单位。因势力间的区域争夺而发生变动。城市的收入从城市圈所包含的区域中获得。
城市

城市圈的中心地。自势力部队攻击敌势力的城市时,使耐久或士兵变为0就可压制。选择自势力的城市后,将会显示“据点命令”。
关隘

府的一种。能够使用出阵或移动等据点命令的部分机能。
地形情报
能够确认当前所选择土地的地形和效果。地形主要有如下种类。

平地 标准地形,会有贼寇出现
街道 移动快,会有贼寇出现
沙地 移动较为缓慢,会有贼寇出现
湿地 移动慢,回合结束时士气下降
森林 移动慢,容易着火,回合结束时士气下降
密林 移动比森林更慢,容易着火,回合结束时士气下降
毒沼泽 回合结束时,士兵减少,士气下降
矮山、中山、高山 移动慢,回合结束时士气下降
山路 回合结束时士气下降
河流 移动慢,容易着火
大河 成为水上阵型
险山、山崖 无法移动
急流 无法移动

此外,右侧是着火和部队移动的容易程度。分4个等级显示(◎>〇>△>×)。
部队

左侧的点代表个性的发动状况,发动后将会点亮。黄色为强大的个性,蓝色为具有良好效果的个性,红色为具有不好效果的个性。显示于右侧的图标代表阵型的种类,数字代表士兵数,量表代表士气。将光标移动至部队,就会在画面左侧显示详细情报。

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