系统详解:职业(3)

作者 柚仙儿   2020-07-28 11:44:30

  8、德鲁伊

  德鲁伊具有平均水准的生命、耐力和远程能力。

  其防御力低下。

  近战却有较强的实力。

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  德鲁伊能够在战斗中有限次数的使用一些攻击和支持魔法。

  德鲁伊还能掌握变身为动物的能力。

  不同的动物变身会提供不同的攻防方式和伤害类型。

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  德鲁伊是一个多面手。其优势在于角色定位的灵活性。

  根据需要可以有计划的培养成坦克、输出或者治疗和辅助者。

  德鲁伊初始技能奖励:

  知识:+1

  生存:+2

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  9、武僧

  武僧具有较高的生命和耐力。

  其防御处于中等水平。

  近战攻击拔群,远程能力较低。

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  武僧可以将大量的伤害进行吸收,使其造成的伤害逐步显现,而不是立即致伤。

  每次吸收伤害,武僧获得一颗伤害能量球,消耗能量球可以发动很多武僧技能。

  武僧的持械肉搏攻击具有造成眩晕的能力,徒手攻击则拥有巨大的伤害能力。

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  武僧是一个实际防御能力很出色的输出者。

  其具有很强的近战能力,并具有不错的控制能力。

  武僧初始技能奖励:

  隐秘行动:+1

  体能:+1

  生存:+1

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