系统详解:职业(4)
作者 柚仙儿
2020-07-28 11:44:30
10、牧师
牧师的生命、耐力、防御和近身攻击能力都在平均水准。
远程攻击能力较低。
拥有施放神术的能力。
牧师的神圣光环能够使周围的盟友提升耐力。
任何被牧师选中类别的生物都将在这光环范围能持续受到伤害并可能引发恐惧。
牧师的法术偏向辅助和支持。
牧师是很好的团队治疗者和辅助者。
他能提供团队超强的续航能力,并能在特殊场合充当输出的主力。
牧师初始技能奖励:
体能:+1
知识:+2
11、盗贼
盗贼的生命和耐力成长中等。
防御和远程攻击属于平均水准。
近战能力较强,多数时候适合近身攻击。
盗贼每次遭遇能够有限次数让武器造成额外的伤害。
盗贼可以降低自己的防御能力,提升武器的伤害和命中率。
盗贼在攻击无防备目标时会造成巨大的偷袭伤害。
盗贼是隐秘行动的大师。
是团队侦查,机械使用和突袭的中坚力量。
盗贼初始技能奖励:
隐秘行动:+1
机械:+2
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