延伸:统治与好感度详细说明(1)
以下三页为版主Austa丶BoyGeni发布的贴吧作者联合残兵的好感度与统治新手向说明:
CK中,我们可以直辖的领地是极为有限的,为了管理王国,我们自然要把大片的土地分封给小弟们管理。
可惜我们的小弟不是QD小说中主角的死忠跟班,随意压榨还能忠贞不二在游戏中,你手下的各路小弟也会有各种各样的想法,如果你令他们不满,他们闹出各种各样的麻烦。
诸如组建派系,甚至直接开战,可以说成功的驾驭好小弟们,你的野心之路就成功了一半!
那么决定你和小弟之间攻受关系的关键是什么呢?————好感!
首先我们看一张图:
这是第一剧本时,法国国王卡佩的一次开局(其实蛮推荐新手玩卡佩的,玩家年幼,各路封臣各怀鬼胎,但是王国尚在,机会也不少,只要治理好了国内可以即可以向南讨伐西班牙及非洲的异教,也可以干涉瓜分神罗,玩了之后基本就了解如何处理封臣了。
在你人物栏的第二个部分“封臣”,可以看到你手下各路马仔的基础情报。
在最右边的框内的数字,就是小弟们对你的好感,数值从-100到+100,当这个数字过低时,你的小弟们就会考虑反转你和他之间的攻受关系了。
在接下来,我们把鼠标放到好感的数值上面,就可以看到对于好感的各类影响数值。
在这里,我们可以把好感的影响归类为几个方面
1.人物特质
在这里我们可以看到,因为我们的主角不仅仅因为外交属性得到了18点的好感,还因为拥有正直和和蔼,所以额外获得了20好感的加成!
CK的世界不是QD的小说,在这里,好人才被大家喜欢,乱干坏事的家伙只会被人厌恶。
在人物的特质中,最常见的7美德,以及正直、合群、和蔼等“好人”属性,都有助于你改善与你小弟的关系,这也是大家常说的美德培养(从这点看,TG的思想品德课程出发点倒是不坏)。
同时,如果手下和领主也有相同的特质,还会有额外的加成,如同图里,正直和愤世嫉俗额外的带来了20点的好感,不过这个不用刻意追求,毕竟封臣的属性是随机的。
从这里我们就可以发现了,如果人物天生就拥有较高的外交与多种美德,那么轻易的就能获得大量的好感,所以在培养孩子的时候,最好是自己亲自培养,这样可以在成长事件中有选择性的培养美德。
各类特性中,有2个特性是我们需要额外注意的:
野心勃勃与安于现状是相对的2个特性,持有野心的人物会额外获得大量的属性加成,但是和上司天生就有极大的好感减值,而安于现状却会为人物与上司之间提供额外的巨大好感
所以在选择封臣的时候,有野心的尽量找机会剪除掉,而安于现状的却可以委以重任
不过这个在玩家身上是相反的,野心会给予你的人物大量的属性,而安于现状却会让你少掉很多阴谋选项,所以在培养自己的继承人时,建议选择野心勃勃
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