延伸:统治与好感度详细说明(2)
2.国家法律
除去基础的人物属性特质,接下来决定好感的另一个因素就是王国法律了
在这里我们可以看到,影响马仔们的法理可以概括为继承、王权、兵役、税、授职5个方面。
看起来很复杂,其实需要我们注意的并不多。
兵役与税法让我们从你手下的3重小弟来解释。
城堡的统治者受封臣法管辖,城市的统治者受城市法管辖,修道院的统治者受修道院管辖。
将一块地的首府(一般是城堡),授予某种封臣,就可以将该郡转化为该种领地,该人物也将从小马仔进化为了大马仔,当然你还可以更进一步,将公爵头衔授予他。
封臣是最常见最难管的小弟,他们不提供税收,但提供大量高质量的部队,他们是国内最麻烦的群体,一旦爆发起来各种麻烦。
在国家治理的好的时候,你可以考虑把征兵法提到最高,反正也就5点的减值,也可以考虑,要求少量的税,增加一些收入。
城市的市长可以说是比较没存在感的封臣,他们提供最大的税收和最烂的部队,如果你提拔他做了郡的统治者,还会出现错误的统治方式的好感DEBUFF。
他是你早期的收入来源,依据好感向你纳税,可以考虑把税务提到最高,兵就无所谓了,反正城市系的兵没啥可指望的。
总而言之,尽情的压榨吧,这群家伙因为DEBUFF,几乎和你天生不和,反正战斗力只有5,起兵一般也掀不起什么波浪。
宗教系的封臣是比较特殊的一类。
他们提供一定的军队(比城市强比城堡弱),通过比较你和教皇之间的好感而决定向谁纳税。
宗教系最大的特点在于他们的好感是最好刷的,只要你别没事把继承人养出一堆恶习,一般他们都是相当温顺的手下。
不妨在王国扩张中设置一些教区,他们在国内事务时可以成为你坚定的支持者。
接下来要说的就是王权和授职。
王权影响你所有的小弟,王权越高,你在国内越可以为所欲为,但小弟们也越不满。
所以一般情况下,将王权提到限制王权或者中等王权就可以了。
在提到限制王权的时候,你就可以回收叛徒的领地(很重要,如果是自治级别,建议尽快提到限制),而中等不仅可以让你进一步回收异教徒的头衔,还可以禁止国内封臣内战,大大的限制了国内封臣的兼并。
授职法是个比较特殊的法理,这个法律极大的增加了你手下好感——手下拥有宗教系小弟的小弟就可以获得10点好感,假如是大主教之类的宗教封臣还可以额外再获得25点好感!
通过封一大片大主教来实现国内稳定的“主教流”的根基之一就是这个。
不过要注意的是,这个法律会令教皇对你不满,修改后最好把自己的宫廷牧师放罗马去“增进关系”,被开除教籍是很麻烦的。
最后也是最重要的,就是继承法了。
继承法决定了谁将会继承你的帝国,可以说是我们最关心的法律。
不过本文的讲解重点是好感,所以最为推荐的是选举继承法。
这个法律通过民主投票的方式来决定谁来做国王,虽然听上去很危险,不过只要王国治理的好,大多数封臣都会支持你的。
最后对法律做个总结。
考虑到封臣是最麻烦的刺头,他们的法律最好别乱动。
王权适当就好,太低太高都是麻烦。
自由授职+选举继承法+大片大主教=超稳定的王国。
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