三、星际战士篇:综述/派系/建筑

作者 柚仙儿   2020-08-18 09:57:18

  三、全兵种/精英/建筑解析

  星际战士篇

  1、综述/派系/建筑

  本作的建筑系统相对比较简单,核心作用就是实现单位生产功能。

  但是,游戏中三个不同派系的精英、兵种和派系技能各有特色。

  通过不同兵种、精英的组合,战术较为丰富。

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  游戏的基本过程就是早期建造——出兵;

  通过早期部队清理野怪、侦查和骚扰敌方发展,夺取资源和资源点。

  然后建造中期建筑,有机会就出快攻精英突袭没机会就尽量保持资源优势,逐步扩大部队决战。

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  对兵种来说,一些关键系统需要说明一下,首先是训令。

  训令相当于一个增强效果,通过颅骨货币可以进行解锁。

  精英通过训令来影响部队的各种状态和作战能力,甚至优化其战斗方式。

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  然后是伤害类型。游戏中的作战单位拥有针对性的护甲——伤害对抗。

  普通伤害——对普通护甲效果好,重甲效果低。

  穿甲伤害——与上面的相反。

  纯粹伤害——对所有护甲都是完全伤害。

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  很多单位都能进行近战——远程切换。

  当近战步兵接近敌方步兵时,敌人会被迫进入近战模式。

  因此,利用近战步兵控制敌方远程输出步兵是一个基本的战术。

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  不同派系还具有特定的技能,其中本篇的星际战士具有3个特殊技能:

  安置战旗:提升附近军队功能房能力。

  轨道中继:可以让星际战士在可见区域内直接部署,机动性强。

  轨道轰炸:部署信标后利用轨道炮轰击范围内的敌人。

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  最后,星际战士建筑简单,功能直接单一,很方便进行规划管理。

  要塞:基础奴工、星际战士和升级。

  兵营:解锁侦察兵、狙击手和突击星际战士。

  战地修道院:解锁战术星际战士、激光破坏者和爆矢枪。

  机械圣所:解锁装甲部队。

  军工厂:单位升级。

  监听站:防御资源节点。

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