新手入门:角色情绪和健康
新手入门:角色情绪和健康
玩家是以上帝视角管理一个门派,虽然其中有玩家选择的主角,但是游戏整体却是以整个门派的经营管理为核心。
而门派的发展最关键的就是人员因素。
你可以点击门派中的成员(如箭头所示)进行查看。
此时会出现人物的属性、情绪等等各种信息,这里主要说一下情绪。
点击箭头所示的半身图标。
左侧红圈项就是人物情绪,箭头所示能量条就是情绪数值。
下方会详细罗列影响情绪的因素。
例如没有床睡觉会减少15情绪,景色丰富会增加15情绪等等。
玩家初期最重要的任务就是管理好人员的情绪。
当人员情绪低于30时他们就会消极怠工,此时无论是生产还是个人修炼都会停滞。
因此关注情绪,满足人员的需求就是游戏的核心要点之一。
接下来再说一下健康状态。
最上面显示的是角色的血条,血条空了,人就没了。血条受伤口影响。
中间显示的是角色受到的伤害或留下的疤痕,伤口上的数值表示当前部位受伤口影响之后还剩下多少能力值,指上去之后会显示影响的状态。
指到具体伤势名称上会显示影响数值、受伤程度、疼痛程度、愈合(恶化)趋势。
选择了郎中工作的角色会自动为受伤角色疗伤。智能选择药材。止痛散或内门伤害丹药要手动喂。如果郎中能力等级不够高可能会治不好,恶化后会留下永久性伤势,后期有药物可以治疗。
内门伤害无法自愈,具体伤口左侧会显示灵字或五行属性其中一种(如:金)五行属性伤害需要食用治疗五行伤害的丹药,灵气伤害需要食用化解灵气伤害的药物,某些功法拥有“化伤术”神通,可消耗灵气在非战斗状态下治疗所有内门伤害。
最下面显示的是当前角色受到所有伤势影响之后的数值。痛感满了之后会疼晕过去。其余属性会影响能力评分,在角色能力上可以看到具体影响类型。
右下角有个小箭头,点击之后可以看到角色的耐药性。某些物品有耐药性,吃的越多效果越差(所有效果,包括属性加成、筑基值等),在物品描述上有写。
此外,人物的衣食、娱乐也是你需要关注的问题。
食物和饮水靠收集生产解决,精力则需要你平衡其工作强度(人越多每个人做的事就越少,精力就越好)。
娱乐初期不用特别注意,但是慢慢就要通过各种建筑、装饰、道具来强化人物的娱乐状态。
你还需要给成员们每天安排一定的时间练功筑基。
只有筑基满点才能成为内门弟子开始修炼。
当你成为内门弟子后,筑基进度就变成了修炼进度。
最后是一个健康机能总结,玩家可以看看。
文章内容导航:
- 第1页:PC了不起的修仙模拟器游戏攻略 新手指南+进阶教程攻略(1)
- 第2页:游戏世界介绍
- 第3页:模式和存档
- 第4页:新手入门:界面和属性
- 第5页:新手入门:基本操作
- 第6页:新手入门:角色情绪和健康
- 第7页:新手入门:角色环境互动
- 第8页:新手入门:工作命令
- 第9页:新手入门:生产经营
- 第10页:新手入门:五行理念
- 第11页:新手入门:工作列表
- 第12页:新手入门:如何开局
- 第13页:玩法系统:经历详解
- 第14页:玩法系统:生产活动
- 第15页:玩法系统:装备道具
- 第16页:玩法系统:建筑与风水
- 第17页:玩法系统:生产交互
- 第18页:玩法系统:修炼和门派
- 第19页:玩法系统:画符、炼宝、炼丹
- 第20页:进阶玩法:功法与修行
- 第21页:进阶玩法:战斗属性
- 第22页:进阶玩法:角色面板详解
- 第23页:进阶玩法:境界突破和金丹
- 第24页:进阶玩法:历练详解
- 第25页:进阶玩法:日常事件
- 第26页:终极目标:渡劫成仙
- 第27页:技巧总结