新手入门:角色情绪和健康

作者 柚仙儿   2021-02-05 09:03:29

  新手入门:角色情绪和健康

  玩家是以上帝视角管理一个门派,虽然其中有玩家选择的主角,但是游戏整体却是以整个门派的经营管理为核心。

  而门派的发展最关键的就是人员因素。

  你可以点击门派中的成员(如箭头所示)进行查看。

  此时会出现人物的属性、情绪等等各种信息,这里主要说一下情绪。

  点击箭头所示的半身图标。

  左侧红圈项就是人物情绪,箭头所示能量条就是情绪数值。

  下方会详细罗列影响情绪的因素。

  例如没有床睡觉会减少15情绪,景色丰富会增加15情绪等等。

  玩家初期最重要的任务就是管理好人员的情绪。

  当人员情绪低于30时他们就会消极怠工,此时无论是生产还是个人修炼都会停滞。

  因此关注情绪,满足人员的需求就是游戏的核心要点之一。

  接下来再说一下健康状态。

  最上面显示的是角色的血条,血条空了,人就没了。血条受伤口影响。

  中间显示的是角色受到的伤害或留下的疤痕,伤口上的数值表示当前部位受伤口影响之后还剩下多少能力值,指上去之后会显示影响的状态。

  指到具体伤势名称上会显示影响数值、受伤程度、疼痛程度、愈合(恶化)趋势。

  选择了郎中工作的角色会自动为受伤角色疗伤。智能选择药材。止痛散或内门伤害丹药要手动喂。如果郎中能力等级不够高可能会治不好,恶化后会留下永久性伤势,后期有药物可以治疗。

  内门伤害无法自愈,具体伤口左侧会显示灵字或五行属性其中一种(如:金)五行属性伤害需要食用治疗五行伤害的丹药,灵气伤害需要食用化解灵气伤害的药物,某些功法拥有“化伤术”神通,可消耗灵气在非战斗状态下治疗所有内门伤害。

  最下面显示的是当前角色受到所有伤势影响之后的数值。痛感满了之后会疼晕过去。其余属性会影响能力评分,在角色能力上可以看到具体影响类型。

  右下角有个小箭头,点击之后可以看到角色的耐药性。某些物品有耐药性,吃的越多效果越差(所有效果,包括属性加成、筑基值等),在物品描述上有写。

  此外,人物的衣食、娱乐也是你需要关注的问题。

  食物和饮水靠收集生产解决,精力则需要你平衡其工作强度(人越多每个人做的事就越少,精力就越好)。

  娱乐初期不用特别注意,但是慢慢就要通过各种建筑、装饰、道具来强化人物的娱乐状态。

  你还需要给成员们每天安排一定的时间练功筑基。

  只有筑基满点才能成为内门弟子开始修炼。

  当你成为内门弟子后,筑基进度就变成了修炼进度。

  最后是一个健康机能总结,玩家可以看看。

  

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