后期(完结)
作者 游戏年轮用户上传
2022-04-26 09:24:56
玩家前期努力赚钱,研发游戏,积极经验粉丝受众群体,在后期就可以躺着赚钱了。
后期就进入垃圾时间了,因为钱实在花不完,
随便玩就行,不停地开发技术,开发引擎,
制作出高分数游戏,赚麻了。
到了后期可以制作网游,这比单机赚钱多了。
为了能制作网游,需要一个服务器房间,服务器买最贵的。
一个加了网络套件的游戏就是一个网游,
后期不缺钱,质量全拉满。
发售之后,分分钟回本,不一会就能赚几千万,
可以发现,网游的寿命很长,一个网游能吃好几年。
最后卖不动的时候,可以针对网游开发一个套件补丁,
不仅能卖钱而且可以给网游续命。
以笔者为例,一个网游,到了寿命末期,总共赚了1.4个亿。
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- 第3页:全配方介绍(2)
- 第4页:全房间介绍(1)
- 第5页:全房间介绍(2)
- 第6页:通关流程:开局(外包流)
- 第7页:开局-游戏开发合同
- 第8页:开局-研发游戏引擎
- 第9页:中期-新公司
- 第10页:中期-赚大钱
- 第11页:后期(完结)