城市篇:城区/建筑(市中心)

作者 柚仙儿   2020-06-20 14:33:03

  城市中心城区

  初始可用、基础产能60、维护费无

  食物2、产能1

  提供2人口容量,可容纳1个空军单位

  所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量

  陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力

  宫殿

  初始可用

  产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2

  提供1人口容量

  满意度(娱乐)+1

  1万能槽

  所在城市成为首都。原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回

  纪念碑

  初始可用、基础产能50

  文化+2

  粮仓

  解锁科技:制陶、基础产能65

  食物+1、+2人口容量

  水磨坊

  解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流

  食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1

  远古城墙

  解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1

  为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50)

  允许城市中心和军事驻地发动远程攻击

  若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护城区不能被攻击

  当点出土木工学时淘汰

  中古城墙

  解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1

  所在城市中心必须拥有远古城墙

  强化外围防护的战斗力(防护力+50)

  当点出土木工学时淘汰

  文艺复兴城墙

  解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1

  所在城市中心必须拥有中世纪城墙

  强化外围防护的战斗力(防护力+50)

  当点出土木工学时淘汰

  下水道

  解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2

  提供2人口容量

  

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