城市篇:城区/建筑(圣地区)

作者 柚仙儿   2020-06-20 14:33:03

  圣地城区

  每处圣地只能修建一种宗教建筑(根据宗教更改)。

  可以执行项目将产能转化为信仰,转化比例15%。

  项目结束时提供大先知点数。

  解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1

  大先知点数+1、专家+2信仰

  紧邻自然奇观时+2信仰

  紧邻山脉时+1信仰

  紧邻森林时+0.5信仰

  紧邻其它城区时+0.5信仰

  相邻地格吸引力增加1

  宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立

  宗教单位从圣地所在地格出现

  修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)

  解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1

  大先知点数+1、专家+2信仰

  紧邻自然奇观时+2信仰

  紧邻山脉时+1信仰

  紧邻森林时+0.5信仰

  紧邻其它城区时+0.5信仰

  相邻地格吸引力增加1

  宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立

  宗教单位从圣地所在地格出现

  在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土

  圣地城区建筑

  祭坛

  解锁科技:占星术、基础产能65、维护费1

  信仰+2、大先知点数+1

  允许所在城市许梿传教士

  寺庙

  解锁科技:神学、基础产能105、维护费2

  信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽

  所在圣地必须拥有祭坛

  允许所在城市训练使徒

  木板教堂(挪威特有、替代寺庙)

  解锁:神学、基础产能105、维护费2

  信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽

  所在圣地必须拥有祭坛

  允许所在城市训练使徒

  所在圣地获得:紧邻森林时信仰+1

  

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

文章内容导航: