六、秩序法典详解:宣传
作者 柚仙儿
2020-08-21 11:31:52
七、秩序法典详解
注意,你选择了秩序,就无法在选择信仰相关的法典。在法典树上,一个分支向上,一个分支向下,二选一。
笔者这里先以秩序为例。
1、组织
秩序法典在新家剧情里会在10天左右解锁。
而有些剧本(比如方舟)会一开始就能颁布。
秩序和信仰并不冲突,依靠秩序法典能够更好的维持人口的稳定(希望、不满控制)。
邻里守望组织
秩序法典通常需要你建设建筑并派遣人力来完成秩序的维护。
投入相对较大,初期不需要也难以完成。
邻里守望通过解锁并建造瞭望塔来增加希望。(瞭望塔是范围建筑)
晨间集会
守望组织解锁,每天都可以微微的增加希望。
基本上没有副作用,稍微受应急班次等特殊情况影响(影响不大)。
属于肯定要签署的法典。
工头
建筑技能。
可以提升建筑效率1天(冷却2天)。
也是非常有用的法典,没有辅作用,哪怕不应急也可以冷却到了就使用。
警卫站
解锁警卫站,增加附近人口希望,降低不满。
警卫站可以应对偷盗、抗议等等反抗行为。
对维持秩序和人心很有效果,给你更多的处理手段。(还是需要修建、占地,这是缺点)
巡逻
有了警卫站后可以解锁,让警卫站具有巡逻技能。
每次使用巡逻可以减少不满并增加希望。
有一天冷却,也是好了就要用的技能。(巡逻队消耗10单位食物配给,负担不大)
总的来说,秩序法典是用资源和生产能力来换取人口的希望及不满的调控。
对于中后期大量人口的管控是必须的。
很多能力和法规的副作用小,很直接。
59 首页 ⬅ 26 27 28 29 30 31 ➡ 尾页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航:
- 第1页:PC寒霜朋克游戏攻略 全系统解析+冰汽时代全法典全科技攻略(1)
- 第2页:游戏介绍
- 第3页:一、基本设置/操作/背景
- 第4页:二、界面/功能详解:法典/经济/人口
- 第5页:三、系统解析:资源(1)
- 第6页:三、系统解析:资源(2)
- 第7页:三、系统解析:修建
- 第8页:三、系统解析:任务
- 第9页:三、系统解析:探索与发展(1)
- 第10页:三、系统解析:探索与发展(2)
- 第11页:三、系统解析:探索与发展(3)
- 第12页:四、寒霜生存指南:开局
- 第13页:四、寒霜生存指南:中期(1)
- 第14页:四、寒霜生存指南:中期(2)
- 第15页:四、寒霜生存指南:后期
- 第16页:五、剧本全流程解析:新家(1)
- 第17页:五、剧本全流程解析:新家(2)
- 第18页:五、剧本全流程解析:方舟
- 第19页:五、剧本全流程解析:难民
- 第20页:六、基础法典详解:综述/加班
- 第21页:六、基础法典详解:遗体处理
- 第22页:六、基础法典详解:医疗(1)
- 第23页:六、基础法典详解:医疗(2)
- 第24页:六、基础法典详解:食物
- 第25页:六、基础法典详解:希望/不满
- 第26页:六、基础法典详解:儿童
- 第27页:六、秩序法典详解:综述/组织
- 第28页:六、秩序法典详解:宣传
- 第29页:六、秩序法典详解:监管
- 第30页:六、秩序法典详解:新秩序
- 第31页:七、全科技详解:综述/基础科技
- 第32页:七、全科技详解:供暖(蒸汽枢纽)
- 第33页:七、全科技详解:供暖(能量塔1)
- 第34页:七、全科技详解:供暖(能量塔2)
- 第35页:七、全科技详解:供暖(加热器)
- 第36页:七、全科技详解:探索(侦察)
- 第37页:七、全科技详解:探索(效率)
- 第38页:七、全科技详解:工厂(义肢)
- 第39页:七、全科技详解:工厂(机器人1)
- 第40页:七、全科技详解:工厂(机器人2)
- 第41页:七、全科技详解:资源(收集)
- 第42页:七、全科技详解:资源(采煤)
- 第43页:七、全科技详解:资源(木材生产)
- 第44页:七、全科技详解:资源(木材采集)
- 第45页:七、全科技详解:资源(钢材)
- 第46页:七、全科技详解:食物(温室)
- 第47页:七、全科技详解:食物(猎人)
- 第48页:七、全科技详解:医疗
- 第49页:七、全科技详解:住所
- 第50页:八、全建筑解析:居民建筑
- 第51页:八、全建筑解析:健康建筑
- 第52页:八、全建筑解析:食物建筑
- 第53页:八、全建筑解析:资源建筑(1)
- 第54页:八、全建筑解析:资源建筑(2)
- 第55页:八、全建筑解析:资源建筑(3)
- 第56页:八、全建筑解析:技术建筑
- 第57页:八、全建筑解析:秩序建筑(完)
- 第58页:PC寒霜朋克游戏攻略 全系统解析+冰汽时代全法典全科技攻略(58)
- 第59页:PC寒霜朋克游戏攻略 全系统解析+冰汽时代全法典全科技攻略(59)