三、系统解析:探索与发展(1)

作者 柚仙儿   2020-08-21 11:31:52

  3、任务

  游戏中,能量塔附近总会出现圆圈(有些会带问号),点击后会触发任务。

  当你遇到某些事件后,也会自动的触发任务。

  例如第一次有人死亡后,你可以选择制定新的法规来应对。

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  例如选择建造墓园。

  可以增加希望值并减少疾病风险。

  不过,每次有人死亡,就会因为葬礼降低工作效率。

  总体来讲,墓园让人口管控更稳定。

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  不断触发的任务都会在左下红框位置显示,一般都有时效性。

  面对任务时,你往往会有多种选择。

  不同选择会带来不同的正面和负面效果,要根据实际情况作出抉择。

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  例如缺少房屋庇护时,你可以选择提供一些住所(少量增加不满)。

  提供全部人住所(不会引发不满),或是不处理(引发大量不满)。

  看似提供全部住所很好,但是任务要求为2天,如果你无法采集足够的木材修建房屋任务就会失败。

  这个时候引发的不满、降低的希望更多,影响更大。

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  因此,任务要量力而行,选择当前最紧迫的去做。

  以最可能的方式去完成。

  不要贪大。

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