基础军事(1)
本篇小编为大家介绍的是游戏中基础军事建筑的部分,包括各个建筑的简介和详解部分。
基础军事建筑
兵工厂
简介:可提供军事改良技术。
详解:兵工厂里没有任何单位进行训练,但是里头有许多改良技术,可供三个主要军种利用:步兵、骑兵,以及炮兵。兵工厂里的这些改良技术,可以弥补各单位的弱点,例如,可以让炮兵有更高的生命值,或者也可以加强各单位的力量,例如让来复枪兵与火枪兵有更大的射程范围。不管您要建造一个或数个单位,兵工厂所提供的加分作用,都能让您的军队得到优势。值得一提的是,这些改良技术也适用于美洲原住民战士与士兵。家乡城市里的高等兵工厂纸牌会让兵工厂得到更多的改良技术。
兵营
简介:训练和升级徒手及远距步兵单位。
详解:军营是所有步兵单位的收容所,同时也是提供能够增加步兵单位承受与排除损害之改良技术的地方。军营里一次可以训练五个单位的团体。只要您有能力负担,要训练多少个单位都可以,但是每一个额外的团体都会推在前一个的后面。军营是很便宜的建筑,所以可以加盖额外的军营以加快生产单位的速度,或者专注于一间军营来强化士兵的能力,这都是很有帮助的。
军医院
简介:可以治疗附近单位的建筑物。
详解:军医可以建造军医院,这是一种特别的建筑物,可以治疗附近的单位。但是军医只出现在家乡城市里,因此,如果您想要建造军医院,就必须记得运送一些军医到新世界。
哨站
简介:可用来防御前线的塔。
详解:哨站是生命值很高、视野很广,而且攻击力很强的防御性建筑物。哨站可以被升级为更坚固与威力更强大的前线哨站。哨站对于防卫领土是很有用的,不管是在您的殖民地里、交易站和原住民部落附近,或者是其它战略地点。 在一场游戏里,您能够建造的哨站数目有其上限。不过,这个数目会随着家乡城市运来的货品而增加。
城墙
简介:一面墙,可防止敌人进入殖民地。
详解:城墙是以环状或弧状方式放置的防御性建筑物,可以围住并保护单位。城墙也可以被架设在窄小的峡谷山口间,以限制敌人在该区域的行动能力。建造城墙的费用相当低廉,而且可以有效地排除敌人的初步攻击。然而,炮兵上阵后,城墙就变得不堪一击了。课程:如果您想要建造城墙,尽量早点建造。如果您发现敌人有大规模的城墙,您可以派炮兵去摧毁这些城墙。
70 首页 ⬅ 56 57 58 59 60 61 ➡ 尾页
文章内容导航:
- 第1页:《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略-全建筑全兵种详解分享(1)
- 第2页:一、文明详解:欧洲
- 第3页:美洲
- 第4页:亚洲
- 第5页:决定版新增
- 第6页:二、设定
- 第7页:三、战役总览:原版
- 第8页:酋长
- 第9页:亚洲王朝
- 第10页:四、上手指南:规则/模式/胜利条件
- 第11页:基础玩法
- 第12页:特色系统
- 第13页:五、玩法技巧:早期发展
- 第14页:攻防要点
- 第15页:单位说明
- 第16页:六、关键词解释(1)
- 第17页:关键词解释(2)
- 第18页:关键词解释(3)
- 第19页:关键词解释(4)
- 第20页:七、兵种详解:欧洲-步兵(1)
- 第21页:欧洲-步兵(2)
- 第22页:欧洲-步兵(3)
- 第23页:欧洲-骑兵(1)
- 第24页:欧洲-骑兵(2)
- 第25页:欧洲-骑兵(3)
- 第26页:欧洲-炮兵(1)
- 第27页:欧洲-炮兵(2)
- 第28页:欧洲-舰船(1)
- 第29页:欧洲-舰船(2)
- 第30页:中国-步兵
- 第31页:中国-骑兵
- 第32页:中国-炮兵
- 第33页:中国-舰船
- 第34页:日本-步兵
- 第35页:日本-骑兵
- 第36页:日本-炮兵
- 第37页:日本-舰船
- 第38页:印度-步兵
- 第39页:印度-骑兵
- 第40页:印度-炮兵
- 第41页:印度-舰船
- 第42页:阿兹特克-步兵
- 第43页:阿兹特克-步兵(2)
- 第44页:印加-步兵
- 第45页:拉科塔-步兵
- 第46页:豪德诺索尼-步兵
- 第47页:拉科塔-骑兵
- 第48页:豪德诺索尼-骑兵
- 第49页:豪德诺索尼-炮兵
- 第50页:阿兹特克-舰船
- 第51页:印加-舰船
- 第52页:豪德诺索尼-舰船
- 第53页:八、建筑详解:中国奇观
- 第54页:日本奇观
- 第55页:印度奇观
- 第56页:基础经济(1)
- 第57页:基础经济(2)
- 第58页:基础军事(1)
- 第59页:基础军事(2)
- 第60页:欧洲经济
- 第61页:欧洲军事
- 第62页:原住民经济
- 第63页:原住民军事
- 第64页:印加建筑
- 第65页:美洲经济(1)
- 第66页:美洲经济(2)
- 第67页:美洲军事
- 第68页:亚洲经济(1)
- 第69页:亚洲经济(2)
- 第70页:亚洲军事