原住民经济
本篇小编为大家介绍的是游戏中原住民经济建筑的部分,包括各个建筑的简介和详解部分。
原住民经济建筑
原住民使馆
简介:训练盟友的原住民单位。
详解:当您第一次与原住民部落结盟后,就能建造原住民使馆。原住民使馆可以训练结盟部族的所有战士,让您可在市镇中心附近训练盟友的原住民战士。
领事馆
简介:可利用出口商品来建立自己与欧洲强权的关系,并得到强大的加成效果,并且能使用出口商品来购买欧洲部队及科技。
详解:玩家进入亚洲文明后便可以生产重要的领事馆,让日本、中国及印度玩家能跟欧洲国家建立关系,这会为文明带来强大的加成。当玩家累积出口商品资源后,便可把资源花在购买特殊欧洲军事单位及改良技术。村民会自动收集出口商品。当您拥有越多村民且文明越进步,您就能越快获得出口商品。
交易站
简介:建造在原住民部落或贸易路线附近,提供经验点数及其它好处。
详解:交易站只能建造在地图上的某些地点。这些地点是在美洲原住民部落附近、亚洲宗教地点,或者是贸易路线沿线的地点。探险家、拓荒者、和尚或村民可以在其中一个预设地点建造交易站。如果交易站建造在原住民部落附近,就会和当地的部落产生同盟关系。如果交易站建筑在贸易路线附近,交易站就会成为来往贸易单位 (马拉雪橇、驿马车、人力车或火车) 传送货品的地点。一旦与原住民结盟,玩家便可训练特殊的原住民单位 (通常是战士)。此外,玩家也可以因此得到许多该部落里的改良技术。原住民单位并不会占据任何人口空间,但是一样会有数量上的限制。沿着贸易路线建造交易站是搜集补充资源或快速取得您向家乡城市提出之各种需求的好方法。交易站的改良技术之一,就是增加贸易单位传送货物的速度。贸易路线最初的交通工具为单一马拉雪橇,之后改为驿马车,最后才演变为火车。而对亚洲文明来说,贸易路线最初的交通工具是单人人力车,之后可升级成贸易车队。任何在贸易路线上建造交易站的玩家,都可以看到贸易单位附近的视野范围。也就是说,当贸易单位通过战雾或还未探墈的地区时,您还是可以看到火车周围情形。
70 首页 ⬅ 60 61 62 63 64 65 ➡ 尾页
文章内容导航:
- 第1页:《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略-全建筑全兵种详解分享(1)
- 第2页:一、文明详解:欧洲
- 第3页:美洲
- 第4页:亚洲
- 第5页:决定版新增
- 第6页:二、设定
- 第7页:三、战役总览:原版
- 第8页:酋长
- 第9页:亚洲王朝
- 第10页:四、上手指南:规则/模式/胜利条件
- 第11页:基础玩法
- 第12页:特色系统
- 第13页:五、玩法技巧:早期发展
- 第14页:攻防要点
- 第15页:单位说明
- 第16页:六、关键词解释(1)
- 第17页:关键词解释(2)
- 第18页:关键词解释(3)
- 第19页:关键词解释(4)
- 第20页:七、兵种详解:欧洲-步兵(1)
- 第21页:欧洲-步兵(2)
- 第22页:欧洲-步兵(3)
- 第23页:欧洲-骑兵(1)
- 第24页:欧洲-骑兵(2)
- 第25页:欧洲-骑兵(3)
- 第26页:欧洲-炮兵(1)
- 第27页:欧洲-炮兵(2)
- 第28页:欧洲-舰船(1)
- 第29页:欧洲-舰船(2)
- 第30页:中国-步兵
- 第31页:中国-骑兵
- 第32页:中国-炮兵
- 第33页:中国-舰船
- 第34页:日本-步兵
- 第35页:日本-骑兵
- 第36页:日本-炮兵
- 第37页:日本-舰船
- 第38页:印度-步兵
- 第39页:印度-骑兵
- 第40页:印度-炮兵
- 第41页:印度-舰船
- 第42页:阿兹特克-步兵
- 第43页:阿兹特克-步兵(2)
- 第44页:印加-步兵
- 第45页:拉科塔-步兵
- 第46页:豪德诺索尼-步兵
- 第47页:拉科塔-骑兵
- 第48页:豪德诺索尼-骑兵
- 第49页:豪德诺索尼-炮兵
- 第50页:阿兹特克-舰船
- 第51页:印加-舰船
- 第52页:豪德诺索尼-舰船
- 第53页:八、建筑详解:中国奇观
- 第54页:日本奇观
- 第55页:印度奇观
- 第56页:基础经济(1)
- 第57页:基础经济(2)
- 第58页:基础军事(1)
- 第59页:基础军事(2)
- 第60页:欧洲经济
- 第61页:欧洲军事
- 第62页:原住民经济
- 第63页:原住民军事
- 第64页:印加建筑
- 第65页:美洲经济(1)
- 第66页:美洲经济(2)
- 第67页:美洲军事
- 第68页:亚洲经济(1)
- 第69页:亚洲经济(2)
- 第70页:亚洲军事