亚洲军事
本篇小编为大家介绍的是游戏中亚洲军事建筑的部分,包括各个建筑的简介和详解部分。
亚洲军事建筑
军事学院
简介:结合军营及马厩功能的中国建筑物,可以混合训练及升级步兵与骑兵单位。
详解:17 世纪初,满族皇帝努尔哈赤建立了八旗军,主要根据血统及部落关系,将所有的家族成员都编制在这些行政团队之中。而各旗军又被分为牛录。努尔哈赤想要创造一群可以随时被征召为满族打仗的人民,因此要求各牛录都必须编制一群士兵 (通常是 300 人),各牛录集合起来即可组成一支大型的地方旗军。后来,当努尔哈赤之后的皇帝在 17 世纪中叶征服了蒙古人及汉人时,便把这些新战士吸收到旗军系统中。在八旗军系统的巅峰时期,共包含了满族、汉族以及蒙古士兵。虽然原本一开始是做为强加在被征服者身上的外族军事系统,但却迅速发展成许多管理制度的核心行政理念,例如支付薪饷、分配土地、管理财产及监督大众福利与司法相关事务。
寺院
简介:训练归化亡命之徒及佣兵,并提供和尚改良技术。
详解:寺院是所有三种亚洲文明在发现时代皆可生产的建筑物,主要的功能是提供亚洲和尚特别的升级,也可以在这里训练归化佣兵。
道场
简介:自动产生军队,但您需要设定它来生产不同的东西。可以从家乡城市运送到殖民地。
详解:道场是要塞时代的特别日本建筑物,可从日本家乡城市运送。道场以一组 3 或 5 个来产生日本步兵或骑兵单位,也可以设定来生产经验点数。玩家最多只能得到 2 座道场。
驿站
简介:可训练和升级徒手及远距骑兵。
详解:玩家进入殖民时代后便可以建造客栈,它跟马厩很相似但不会生产骑兵单位,为印度文明独有,能训练骆驼及大象。
城堡
简介:防御力很坚固的建筑物,还能训练及升级炮兵。
详解:城堡是比塔楼更坚固的防御性建筑物,可训练炮兵单位,甚至能提供驻军保护村民安全的避难所。玩家进入发现时代后便可以生产城堡,并可利用选择的家乡城市纸牌来运送。
以上内容就是小编为大家带来的《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略-全建筑全兵种详解分享,更多精彩内容敬请关注游戏年轮。
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- 第1页:《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略-全建筑全兵种详解分享(1)
- 第2页:一、文明详解:欧洲
- 第3页:美洲
- 第4页:亚洲
- 第5页:决定版新增
- 第6页:二、设定
- 第7页:三、战役总览:原版
- 第8页:酋长
- 第9页:亚洲王朝
- 第10页:四、上手指南:规则/模式/胜利条件
- 第11页:基础玩法
- 第12页:特色系统
- 第13页:五、玩法技巧:早期发展
- 第14页:攻防要点
- 第15页:单位说明
- 第16页:六、关键词解释(1)
- 第17页:关键词解释(2)
- 第18页:关键词解释(3)
- 第19页:关键词解释(4)
- 第20页:七、兵种详解:欧洲-步兵(1)
- 第21页:欧洲-步兵(2)
- 第22页:欧洲-步兵(3)
- 第23页:欧洲-骑兵(1)
- 第24页:欧洲-骑兵(2)
- 第25页:欧洲-骑兵(3)
- 第26页:欧洲-炮兵(1)
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- 第28页:欧洲-舰船(1)
- 第29页:欧洲-舰船(2)
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