研发-经验/收获
作者 游戏年轮用户上传
2022-09-09 14:02:56
本篇小编为大家介绍的是游戏中的研发经验和收获部分,下面是详细解析部分。
④经验/收获
游戏发售后,选择的类型搭配都可以获得经验。
再制作相关游戏就会增加品质。
最终品质会影响评价,底评价的游戏可能亏钱。
不过高难度初期亏钱也正常,磨练了经验比较重要。
游戏的发布时间、公司信息、评分(游戏里会上下浮动一部分)、主题、类型都在'游戏IP排行'里(游戏内会有浮动),可以在真实补丁文件夹里找到对应xls文件。
如果想看全一个公司都发布了那些游戏,选择公司那一栏,点击最上方'数据'点击'排列'就行。
游戏内也有历史游戏评价排行榜一类的统计数据(下方功能栏)。
注意传奇出现时间无法设定,比较随机。
建议初期可以接受合同,接受简单合同或是委托的游戏开发来赚钱。
保证基础质量就不容易亏损。
同样要选择自己熟悉的类型、热门的平台。
和发行商关系好了就可以签署独家合同了,是高难度初期的赚钱法门。
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