亚洲
本篇小编为大家介绍的是游戏中亚洲的文明详解部分,包括城市、独特部队、优势部队等部分。
3、亚洲
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
中国
元首:康熙皇帝
游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强,而后者虽然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离,使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的火焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国。
城市:北京
独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火绳枪手(散兵)、长刀手、火焰投掷器、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船
优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩
独特建筑:村庄(人口20)、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和军事学院
印度莫卧儿帝国
元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国,在《帝国时代2:被遗忘的帝国》中一度出现。帝国时代3中的印度已不复往昔的辉煌,成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒作为第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是强大的步兵兵种。印度的建筑风格在一开始不是很引人注意,但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的伊斯兰风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。
城市:德里
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)
优势部队:火炮战象、印度火枪手、软剑兵
独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
日本
元首:德川家康
日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用于战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似战斗力强悍但是太贵;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队变得非常强大。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平但也有用。日本也是游戏中前期的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。
城市:江户
独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)
优势部队:日本武士、大名
独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、乌居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位)
文章内容导航:
- 第1页:《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略-全建筑全兵种详解分享(1)
- 第2页:一、文明详解:欧洲
- 第3页:美洲
- 第4页:亚洲
- 第5页:决定版新增
- 第6页:二、设定
- 第7页:三、战役总览:原版
- 第8页:酋长
- 第9页:亚洲王朝
- 第10页:四、上手指南:规则/模式/胜利条件
- 第11页:基础玩法
- 第12页:特色系统
- 第13页:五、玩法技巧:早期发展
- 第14页:攻防要点
- 第15页:单位说明
- 第16页:六、关键词解释(1)
- 第17页:关键词解释(2)
- 第18页:关键词解释(3)
- 第19页:关键词解释(4)
- 第20页:七、兵种详解:欧洲-步兵(1)
- 第21页:欧洲-步兵(2)
- 第22页:欧洲-步兵(3)
- 第23页:欧洲-骑兵(1)
- 第24页:欧洲-骑兵(2)
- 第25页:欧洲-骑兵(3)
- 第26页:欧洲-炮兵(1)
- 第27页:欧洲-炮兵(2)
- 第28页:欧洲-舰船(1)
- 第29页:欧洲-舰船(2)
- 第30页:中国-步兵
- 第31页:中国-骑兵
- 第32页:中国-炮兵
- 第33页:中国-舰船
- 第34页:日本-步兵
- 第35页:日本-骑兵
- 第36页:日本-炮兵
- 第37页:日本-舰船
- 第38页:印度-步兵
- 第39页:印度-骑兵
- 第40页:印度-炮兵
- 第41页:印度-舰船
- 第42页:阿兹特克-步兵
- 第43页:阿兹特克-步兵(2)
- 第44页:印加-步兵
- 第45页:拉科塔-步兵
- 第46页:豪德诺索尼-步兵
- 第47页:拉科塔-骑兵
- 第48页:豪德诺索尼-骑兵
- 第49页:豪德诺索尼-炮兵
- 第50页:阿兹特克-舰船
- 第51页:印加-舰船
- 第52页:豪德诺索尼-舰船
- 第53页:八、建筑详解:中国奇观
- 第54页:日本奇观
- 第55页:印度奇观
- 第56页:基础经济(1)
- 第57页:基础经济(2)
- 第58页:基础军事(1)
- 第59页:基础军事(2)
- 第60页:欧洲经济
- 第61页:欧洲军事
- 第62页:原住民经济
- 第63页:原住民军事
- 第64页:印加建筑
- 第65页:美洲经济(1)
- 第66页:美洲经济(2)
- 第67页:美洲军事
- 第68页:亚洲经济(1)
- 第69页:亚洲经济(2)
- 第70页:亚洲军事