六、迭起兴衰详解:历史时刻(2)
接下来为各位小伙伴们整理的是迭起兴衰详解,有想了解历史时刻的玩家朋友可以关注了解一下哦!
着力点
如果玩家的时代得分超过黑暗时代的临界值但却不足以进入黄金时代,则会进入普通时代。
在普通时代中仍可选择1个此时代的着力点,但无法获得其他加成或惩罚。
从古典时代开始,玩家可以在每个时代的开端选择着力点,专注于文明某一方面的成长。
随游戏进程的变化,在时代伊始时出现的着力点列表也会有所变化;某些着力点可在多个时代中选择。
处于黑暗时代中时,着力点能有效提升时代得分,帮助玩家迈入英雄时代。
而进入黄金时代后这些着力点则更为强大,虽不再提供时代得分,但却能为文明带来大量加成。
以下着力点的详细说明——
“自由探索”:每次触发尤里卡+1时代得分。建造以科技值为基础产出的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的金币相邻加成也提供科技值。可在古典和中世纪时代中选择。
“百花齐放”:每次触发鼓舞+1时代得分。建成拥有巨作槽位的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,鼓舞提供额外10%的市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+1文化值。可在古典和中世纪时代中选择。
“布道者的远行”:首次使一座城市信奉您创立的宗教+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有传教士、使徒和审判官+2移动力。此外,这些新生产单位的使用次数将+2。每回合产生的大预言家点数+4。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
“雄伟壮丽”:每修建1座新特色区域则+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有建造者+2移动力。可用信仰值购买平民单位。用信仰值和黄金购买建造者和开拓者的费用降低30%。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。
“此处有龙”:每发现1个新大陆或自然奇观+3时代得分。在战斗中每击杀1个非蛮族海军单位+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,和首座城市不在同一个大陆的城市+3初始人口。海军和水运单位+2移动力。和原始首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。可在文艺复兴时代到现代之间选择。
“货币改革”:每成功建立1条贸易路线+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个特色区域,国际贸易路线提供的金币+3。可在文艺复兴时代到现代之间选择。
“滚滚蒸汽”:每建造1座后工业时代的建筑+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,建造后工业时代奇观时+10%生产力。学院区域的科技值相邻加成也可提供生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。
“全民皆兵”:在战斗中每击杀1个非蛮族军团+1时代得分、每击杀1个非蛮族军队+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后将解锁特殊战争借口,谴责目标后可立即宣战,且好战程度-75%。生产军事单位时+15%生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。
“兵不厌诈”:每次进攻性间谍行动成功+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,间谍部署到敌方城市时不消耗时间,且完成攻击性任务的时间缩短25%。可在原子能及之后的时代中选择。
“愿你在此”:每发掘1件文物+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,拥有总督的城市中的世界奇观所产出的旅游业绩+50%。国家公园产出的旅游业绩+100%。可在原子能及之后的时代中选择。
“漫天繁星”:每建造1座航空港建筑+1时代得分。每获得或购买1名伟人+1时代得分。
如处于信息时代,在黄金时代开始时选择此着力点将解锁卫星、核聚变和纳米技术的尤里卡。如在未来时代中选择,则解锁智能材料、预报系统和宇宙探索任务的尤里卡。所有空中单位获得的经验值+100%。每回合收集的铝矿资源+2。可在信息时代和未来时代中选择。
机器人大战:每用末日机甲击杀1个非蛮族单位,便+1时代得分。在黄金时代开始时选择后,首都中将出现1个末日机甲。每回合获得3点铀。每回合收集的铀资源+1。可在信息时代和未来时代中选择。
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