二、文明:风云变幻
接下来为各位小伙伴们整理的是游戏的资料片详解,有想了解文明:风云变幻的玩家朋友可以关注了解一下哦!
3、文明-风云变幻
加拿大
无法对城邦宣战或发动突袭战争。无法对加拿大发动突袭战争。
每回合每获得100点旅游业绩,即可每回合获得1点外交支持。
成功完成紧急状况或积分竞赛后+100%外交支持。
匈牙利
在市中心河对岸且相邻市中心的单元格修建区域与建筑时+50%建造速度。
印加
公民可在山脉单元格上工作。
山脉单元格提供+2生产力。
每个相邻的梯田农场为山脉单元格+1食物。
马里
每个相邻沙漠或沙漠丘陵单元格为市中心提供+1信仰值与+1食物。
矿山-1生产力,但+4金币。可用信仰值购买商业中心建筑。
生产单位时-30%生产力,建造建筑时-30%建造速度。
毛利
游戏初始便解锁“航海术”与“造船术”科技,同时拥有进入海洋单元格的能力。水运单位+2移动力。未改良的树林与雨林提供+1生产力。
“重商主义”额外提供+1生产力、“保护地球”额外+2生产力。
渔船提供+1 食物,并向相邻单元格投放文化炸弹。无法收获资源;无法获得大作家。
奥斯曼
生产攻城单位时50%建造速度。
攻击区域防御时,所有攻城单位+5战斗力。征服城市不会造成人口损失。
非奥斯曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠诚度。
腓尼基
游戏开始便激活“写作”科技尤里卡。腓尼基建造的与原始首都在同一大陆的海岸城市的忠诚度始终为100。
开拓者上船后,移动力与视野范围各+2。
开拓者上船和下船无需额外花费移动力。
瑞典
瑞典招募伟人时可获得50点外交支持(标准速度下)。
工厂与大学分别额外提供+1大工程师点数与+1大科学家点数。
如瑞典在游戏中,工业时代后的世界议会将可能出现3项特色世界议会竞赛。
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