二、文明篇:美国
接下来为各位小伙伴们整理的是文明篇的详情说明,有想了解美国的玩家朋友可以关注了解一下哦!
从本部分开始,笔者将进入详细的《文明6》系统、特色、玩法阐述部分。
阐述将分为探索、开发、扩张、单位运用和战争以及外交和贸易几个方面。
还将涵盖尤里卡系统、城市建设、科技、文化发展、地形地貌特征、资源应用、伟人和宗教等游戏各方面的内容。
文章中有大量资料采写自维基文明6中文百科。
二、文明篇
文明6的核心就是选择不同的文明来完成波澜壮阔的繁荣史诗。
本作提供了各具特色的19个文明,每个文明由一个代表性伟人所领导。
每个文明都具有几个特别的单位、设施或者能力奖励。
文明还具有显性和隐形的发展倾向性,这个在外交部分笔者会详细的说明。
以下是文明的特点列表和实用评述。
美国
领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
文明特色
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。
特色单位/设施/能力
P-51野马战机P-51 Mustang
替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。
电影制片厂Film Studio
替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的魅力观光增倍。
获得政体传承奖励的速率增倍。
罗斯福的战略
在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。
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文章内容导航:
- 第1页:switch《文明6》全资料教程攻略-上手指南+资料片详解攻略(1)
- 第2页:游戏介绍/攻略导读
- 第3页:一、上手指南:基本设置
- 第4页:一、上手指南:如何赢得游戏
- 第5页:一、上手指南:怎样建立城市
- 第6页:一、上手指南:运作发展城市
- 第7页:一、上手指南:如何进行改良
- 第8页:一、上手指南:文化和政体作用
- 第9页:一、上手指南:单位操控和功能(1)
- 第10页:一、上手指南:单位操控和功能(2)
- 第11页:一、上手指南:战争
- 第12页:一、上手指南:探索和殖民
- 第13页:一、上手指南:外交和贸易
- 第14页:二、文明篇:美国
- 第15页:二、文明篇:阿拉伯
- 第16页:二、文明篇:巴西
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- 第20页:二、文明篇:法国
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- 第22页:二、文明篇:希腊
- 第23页:二、文明篇:印度
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- 第25页:二、文明篇:刚果
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- 第27页:二、文明篇:罗马
- 第28页:二、文明篇:俄罗斯
- 第29页:二、文明篇:基泰斯
- 第30页:二、文明篇:西班牙
- 第31页:二、文明篇:苏美尔
- 第32页:二、文明篇:阿兹特克
- 第33页:三、探索篇:尤里卡和鼓舞系统
- 第34页:三、探索篇:地形地貌作用
- 第35页:三、探索篇:地形解析
- 第36页:三、探索篇:地貌解析
- 第37页:三、探索篇:资源(综述/奖励资源)
- 第38页:三、探索篇:资源(奢侈资源)
- 第39页:三、探索篇:资源(特殊奢侈资源)
- 第40页:三、探索篇:资源(战略资源)
- 第41页:三、探索篇:资源(考古现场)
- 第42页:三、探索篇:自然奇观(1)
- 第43页:三、探索篇:自然奇观(2)
- 第44页:四、城市篇:基本功能(1)
- 第45页:四、城市篇:基本功能(2)
- 第46页:四、城市篇:城市产出
- 第47页:四、城市篇:城区/建筑(综述)
- 第48页:四、城市篇:城区/建筑(市中心)
- 第49页:四、城市篇:城区/建筑(中心项目)
- 第50页:四、城市篇:城区/建筑(圣地区)
- 第51页:四、城市篇:城区/建筑(学院区)
- 第52页:四、城市篇:城区/建筑(军事驻地)
- 第53页:四、城市篇:城区/建筑(港口区)
- 第54页:四、城市篇:城区/建筑(商业中心)
- 第55页:四、城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
- 第56页:四、城市篇:城区/建筑(剧院广场)
- 第57页:四、城市篇:城区/建筑(广播中心)
- 第58页:四、城市篇:城区/建筑(引水渠)
- 第59页:四、城市篇:城区/建筑(工业区)
- 第60页:四、城市篇:城区/建筑(邻里社区)
- 第61页:四、城市篇:城区/建筑(机场区)
- 第62页:四、城市篇:改良(道路)
- 第63页:四、城市篇:改良(民用设施)
- 第64页:四、城市篇:改良(军用设施)
- 第65页:四、城市篇:改良(特殊改良)
- 第66页:四、城市篇:奇观(综述)
- 第67页:四、城市篇:奇观(远古时代奇观解析)
- 第68页:四、城市篇:奇观(古典时代奇观解析)
- 第69页:四、城市篇:奇观(中古时代奇观解析)
- 第70页:四、城市篇:奇观(文艺复兴奇观解析)
- 第71页:四、城市篇:奇观(工业时代奇观解析)
- 第72页:四、城市篇:奇观(近代奇观解析)
- 第73页:四、城市篇:奇观(原子时代奇观解析)
- 第74页:四、城市篇:城邦(城邦和使节综述)
- 第75页:四、城市篇:城邦(城邦加成效果)
- 第76页:四、城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
- 第77页:四、城市篇:商路
- 第78页:五、政策篇:政体
- 第79页:五、政策篇:政策(军事)
- 第80页:五、政策篇:政策(外交)
- 第81页:五、政策篇:政策(经济1)
- 第82页:五、政策篇:政策(经济2)
- 第83页:五、政策篇:政策(伟人)
- 第84页:六、外交篇:情报等级
- 第85页:六、外交篇:间谍
- 第86页:六、外交篇:领袖特征
- 第87页:六、外交篇:外交行为
- 第88页:七、宗教篇:创立和传播
- 第89页:七、宗教篇:宗教信条(1)
- 第90页:七、宗教篇:宗教信条(2)
- 第91页:八、伟人篇:招募和赞助
- 第92页:八、伟人篇:类型和作用
- 第93页:九、军事篇:单位操控
- 第94页:九、军事篇:战斗
- 第95页:九、军事篇:建造和升级
- 第96页:九、军事篇:单位晋升(1)
- 第97页:九、军事篇:单位晋升(2)
- 第98页:九、军事篇:单位晋升(3)
- 第99页:九、军事篇:掠夺
- 第100页:十、科技篇:综述
- 第101页:十、科技篇:远古时代科技(1)
- 第102页:十、科技篇:远古时代科技(2)
- 第103页:十、科技篇:古典时代科技
- 第104页:十、科技篇:中古时代科技
- 第105页:十、科技篇:文艺复兴科技(1)
- 第106页:十、科技篇:文艺复兴科技(2)
- 第107页:十、科技篇:工业时代科技
- 第108页:十、科技篇:近代科技
- 第109页:十、科技篇:原子时代科技
- 第110页:十、科技篇:信息时代科技
- 第111页:十一、人文篇:综述
- 第112页:十一、人文篇:远古时代政策
- 第113页:十一、人文篇:古典时代政策
- 第114页:十一、人文篇:中古时代政策
- 第115页:十一、人文篇:文艺复兴政策
- 第116页:十一、人文篇:工业时代政策
- 第117页:十一、人文篇:近代政策
- 第118页:十一、人文篇:原子时代政策
- 第119页:十一、人文篇:信息时代政策
- 第120页:资料片及DLC综述
- 第121页:资料片详解:资料片
- 第122页:资料片详解:游戏版本
- 第123页:资料片详解:DLC内容
- 第124页:资料片详解:情景限定内容
- 第125页:资料片详解-文明:DLC
- 第126页:资料片详解-文明:迭起兴衰
- 第127页:资料片详解-文明:风云变幻
- 第128页:资料片详解-领袖:DLC
- 第129页:资料片详解-领袖:迭起兴衰
- 第130页:资料片详解-领袖:风云变幻
- 第131页:资料片详解-城邦:工业
- 第132页:资料片详解-城邦:军事
- 第133页:资料片详解-城邦:科技
- 第134页:资料片详解-城邦:贸易
- 第135页:资料片详解-城邦:文化
- 第136页:资料片详解-城邦:宗教
- 第137页:资料片详解:奇观
- 第138页:资料片详解:历史时刻(1)
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- 第140页:资料片详解:忠诚度
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- 第169页:陆战单位:侦察
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