资料片详解:同盟
接下来为各位小伙伴们整理的是游戏的资料片详解,有想了解同盟的玩家朋友可以关注了解一下哦!
5、同盟
迭起兴衰中,外交得到增强,同盟关系让玩家可以和盟友获得更紧密的联系和增益。
结为同盟之前双方必须首先宣布友谊,且均已完成市政“行政部门”的研究。同盟类型有数种,提供的益处皆有所不同。
与其他玩家处于同盟关系时,每回合将获得同盟点数。获得足够的点数后同盟等级将提升,产生更多益处。与盟友进行贸易可提升获得的同盟点数。
注意:
①同盟等级效果叠加计算,如果处于第3级同盟,则也会获得第1级和第2级效果。
②每种同盟均会使双方开放边界并共同防御。
③盟友之间无法宣战。
④只能和其他文明结成一种同盟。一旦结成一类同盟,则无法与其他文明再次结成此类同盟,但可与之结成其他类型的同盟。举例而言,玩家与朝鲜结成研究同盟后便无法再与克里结成研究同盟,但却可以与其建立军事、文化、宗教或经济同盟。
⑤游戏中最多只能结缔5个同盟。
研究同盟
第1级:盟友之间的贸易路线可产出更多科技值。
第2级:盟友每30回合共享1个科技提升(标准速度下)。
第3级:与盟友研究相同科技、或研究盟友已研究完成的科技时获得科技值加成;盟友已研究您完成的科技时也可获得科技值加成。
文化同盟
第1级:盟友之间不会相互施加忠诚度压力;盟友之间的贸易路线可产出更多文化值。
第2级:城市与盟友之间存在贸易路线时,将根据起源城市中建造的区域获得更多伟人点数。
第3级:您将获得盟友城市产出的部分旅游业绩和文化值。
军事同盟
第1级:与双方盟友均已宣战的文明作战时将获得战斗力加成。
第2级:盟友之间共享能见度;其中一个盟友处于战争状态时,双方生产军事单位时都将获得生产力加成。
第3级:单位初始便拥有一次奖励升级。
宗教同盟
第1级:不会对盟友的城市释放宗教压力;盟友之间的贸易路线可产出更多信仰值。
第2级:与非盟友创建的其他宗教进行宗教战争时获得宗教战斗力加成。
第3级:基于信仰盟友宗教的公民数量获得信仰值;在没有盟友宗教信徒的城市中获得奖励宗教压力。
经济同盟
第1级:盟友之间的贸易路线可产出更多黄金。
第2级:每个视盟友为宗主国的城邦将提供一点使者点数。
第3级:盟友之间共享双方获得的全部城邦宗主国加成。
204 首页 ⬅ 151 152 153 154 155 156 ➡ 尾页
文章内容导航:
- 第1页:switch《文明6》全资料教程攻略-上手指南+资料片详解攻略(1)
- 第2页:游戏介绍/攻略导读
- 第3页:一、上手指南:基本设置
- 第4页:一、上手指南:如何赢得游戏
- 第5页:一、上手指南:怎样建立城市
- 第6页:一、上手指南:运作发展城市
- 第7页:一、上手指南:如何进行改良
- 第8页:一、上手指南:文化和政体作用
- 第9页:一、上手指南:单位操控和功能(1)
- 第10页:一、上手指南:单位操控和功能(2)
- 第11页:一、上手指南:战争
- 第12页:一、上手指南:探索和殖民
- 第13页:一、上手指南:外交和贸易
- 第14页:二、文明篇:美国
- 第15页:二、文明篇:阿拉伯
- 第16页:二、文明篇:巴西
- 第17页:二、文明篇:中国
- 第18页:二、文明篇:埃及
- 第19页:二、文明篇:英国
- 第20页:二、文明篇:法国
- 第21页:二、文明篇:德国
- 第22页:二、文明篇:希腊
- 第23页:二、文明篇:印度
- 第24页:二、文明篇:日本
- 第25页:二、文明篇:刚果
- 第26页:二、文明篇:挪威
- 第27页:二、文明篇:罗马
- 第28页:二、文明篇:俄罗斯
- 第29页:二、文明篇:基泰斯
- 第30页:二、文明篇:西班牙
- 第31页:二、文明篇:苏美尔
- 第32页:二、文明篇:阿兹特克
- 第33页:三、探索篇:尤里卡和鼓舞系统
- 第34页:三、探索篇:地形地貌作用
- 第35页:三、探索篇:地形解析
- 第36页:三、探索篇:地貌解析
- 第37页:三、探索篇:资源(综述/奖励资源)
- 第38页:三、探索篇:资源(奢侈资源)
- 第39页:三、探索篇:资源(特殊奢侈资源)
- 第40页:三、探索篇:资源(战略资源)
- 第41页:三、探索篇:资源(考古现场)
- 第42页:三、探索篇:自然奇观(1)
- 第43页:三、探索篇:自然奇观(2)
- 第44页:四、城市篇:基本功能(1)
- 第45页:四、城市篇:基本功能(2)
- 第46页:四、城市篇:城市产出
- 第47页:四、城市篇:城区/建筑(综述)
- 第48页:四、城市篇:城区/建筑(市中心)
- 第49页:四、城市篇:城区/建筑(中心项目)
- 第50页:四、城市篇:城区/建筑(圣地区)
- 第51页:四、城市篇:城区/建筑(学院区)
- 第52页:四、城市篇:城区/建筑(军事驻地)
- 第53页:四、城市篇:城区/建筑(港口区)
- 第54页:四、城市篇:城区/建筑(商业中心)
- 第55页:四、城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
- 第56页:四、城市篇:城区/建筑(剧院广场)
- 第57页:四、城市篇:城区/建筑(广播中心)
- 第58页:四、城市篇:城区/建筑(引水渠)
- 第59页:四、城市篇:城区/建筑(工业区)
- 第60页:四、城市篇:城区/建筑(邻里社区)
- 第61页:四、城市篇:城区/建筑(机场区)
- 第62页:四、城市篇:改良(道路)
- 第63页:四、城市篇:改良(民用设施)
- 第64页:四、城市篇:改良(军用设施)
- 第65页:四、城市篇:改良(特殊改良)
- 第66页:四、城市篇:奇观(综述)
- 第67页:四、城市篇:奇观(远古时代奇观解析)
- 第68页:四、城市篇:奇观(古典时代奇观解析)
- 第69页:四、城市篇:奇观(中古时代奇观解析)
- 第70页:四、城市篇:奇观(文艺复兴奇观解析)
- 第71页:四、城市篇:奇观(工业时代奇观解析)
- 第72页:四、城市篇:奇观(近代奇观解析)
- 第73页:四、城市篇:奇观(原子时代奇观解析)
- 第74页:四、城市篇:城邦(城邦和使节综述)
- 第75页:四、城市篇:城邦(城邦加成效果)
- 第76页:四、城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
- 第77页:四、城市篇:商路
- 第78页:五、政策篇:政体
- 第79页:五、政策篇:政策(军事)
- 第80页:五、政策篇:政策(外交)
- 第81页:五、政策篇:政策(经济1)
- 第82页:五、政策篇:政策(经济2)
- 第83页:五、政策篇:政策(伟人)
- 第84页:六、外交篇:情报等级
- 第85页:六、外交篇:间谍
- 第86页:六、外交篇:领袖特征
- 第87页:六、外交篇:外交行为
- 第88页:七、宗教篇:创立和传播
- 第89页:七、宗教篇:宗教信条(1)
- 第90页:七、宗教篇:宗教信条(2)
- 第91页:八、伟人篇:招募和赞助
- 第92页:八、伟人篇:类型和作用
- 第93页:九、军事篇:单位操控
- 第94页:九、军事篇:战斗
- 第95页:九、军事篇:建造和升级
- 第96页:九、军事篇:单位晋升(1)
- 第97页:九、军事篇:单位晋升(2)
- 第98页:九、军事篇:单位晋升(3)
- 第99页:九、军事篇:掠夺
- 第100页:十、科技篇:综述
- 第101页:十、科技篇:远古时代科技(1)
- 第102页:十、科技篇:远古时代科技(2)
- 第103页:十、科技篇:古典时代科技
- 第104页:十、科技篇:中古时代科技
- 第105页:十、科技篇:文艺复兴科技(1)
- 第106页:十、科技篇:文艺复兴科技(2)
- 第107页:十、科技篇:工业时代科技
- 第108页:十、科技篇:近代科技
- 第109页:十、科技篇:原子时代科技
- 第110页:十、科技篇:信息时代科技
- 第111页:十一、人文篇:综述
- 第112页:十一、人文篇:远古时代政策
- 第113页:十一、人文篇:古典时代政策
- 第114页:十一、人文篇:中古时代政策
- 第115页:十一、人文篇:文艺复兴政策
- 第116页:十一、人文篇:工业时代政策
- 第117页:十一、人文篇:近代政策
- 第118页:十一、人文篇:原子时代政策
- 第119页:十一、人文篇:信息时代政策
- 第120页:资料片及DLC综述
- 第121页:资料片详解:资料片
- 第122页:资料片详解:游戏版本
- 第123页:资料片详解:DLC内容
- 第124页:资料片详解:情景限定内容
- 第125页:资料片详解-文明:DLC
- 第126页:资料片详解-文明:迭起兴衰
- 第127页:资料片详解-文明:风云变幻
- 第128页:资料片详解-领袖:DLC
- 第129页:资料片详解-领袖:迭起兴衰
- 第130页:资料片详解-领袖:风云变幻
- 第131页:资料片详解-城邦:工业
- 第132页:资料片详解-城邦:军事
- 第133页:资料片详解-城邦:科技
- 第134页:资料片详解-城邦:贸易
- 第135页:资料片详解-城邦:文化
- 第136页:资料片详解-城邦:宗教
- 第137页:资料片详解:奇观
- 第138页:资料片详解:历史时刻(1)
- 第139页:资料片详解:历史时刻(2)
- 第140页:资料片详解:忠诚度
- 第141页:资料片详解:总督(1)
- 第142页:资料片详解:总督(2)
- 第143页:资料片详解:总督一览
- 第144页:资料片详解:总督-测量师
- 第145页:资料片详解:总督-城主
- 第146页:资料片详解:总督-大维齐尔
- 第147页:资料片详解:总督-红衣主教
- 第148页:资料片详解:总督-教育家
- 第149页:资料片详解:总督-金融家
- 第150页:资料片详解:总督-外交官
- 第151页:资料片详解:总督-总务官
- 第152页:资料片详解:紧急状况
- 第153页:资料片详解:同盟
- 第154页:资料片详解:消耗性资源
- 第155页:资料片详解:电力
- 第156页:资料片详解:气温
- 第157页:资料片详解:环境效应
- 第158页:资料片详解:不满
- 第159页:资料片详解:外交支持
- 第160页:资料片详解:议会决议/积分
- 第161页:资料片详解:外交胜利
- 第162页:资料片详解-新市政:信息时代
- 第163页:资料片详解-新市政:未来
- 第164页:资料片详解:新科技(1)
- 第165页:资料片详解:新科技(2)
- 第166页:资料片详解:历史时刻/时代得分表(1)
- 第167页:资料片详解:历史时刻/时代得分表
- 第168页:单位详解:重要说明
- 第169页:陆战单位:侦察
- 第170页:陆战单位:近战(1)
- 第171页:陆战单位:近战(2)
- 第172页:陆战单位:特殊近战
- 第173页:陆战单位:远程
- 第174页:陆战单位:特殊远程
- 第175页:陆战单位:反骑兵/反坦克
- 第176页:陆战单位:轻骑兵/载具
- 第177页:陆战单位:特殊轻骑兵
- 第178页:陆战单位:重骑兵/装甲
- 第179页:陆战单位:特殊重骑兵
- 第180页:陆战单位:攻城武器
- 第181页:陆战单位:特殊攻城武器
- 第182页:空战单位:战斗机
- 第183页:空战单位:轰炸机
- 第184页:海战单位:近战
- 第185页:海战单位:海军远程
- 第186页:海战单位:机动舰/潜艇
- 第187页:海战单位:航母
- 第188页:支援单位:攻城/后勤
- 第189页:支援单位:工程师
- 第190页:支援单位:侦察
- 第191页:支援单位:防空
- 第192页:平民单位:生产
- 第193页:平民单位:宗教
- 第194页:平民单位:市政
- 第195页:平民单位:特殊/间谍
- 第196页:伟人:大作家
- 第197页:伟人:大将军
- 第198页:伟人:海军统帅
- 第199页:伟人:大工程师
- 第200页:伟人:大艺术家
- 第201页:伟人:大商人
- 第202页:伟人:大预言家
- 第203页:伟人:大音乐家
- 第204页:伟人:大科学家(完)