资料片详解:外交胜利
接下来为各位小伙伴们整理的是游戏的资料片详解,有想了解外交胜利的玩家朋友可以关注了解一下哦!
6、外交胜利
外交胜利是风云变幻资料片加入的新胜利方式。
通过世界议会投票、建造相应奇观、积分竞赛等方式获得外交胜利点,在集齐20个外交胜利点后将获得外交胜利。
外交胜利也算是游戏设计者对世界外交的一种理想吧。(毕竟当前世界这种零和元弈型的外交方式哪里可能有美好的结局,笑。)
可获得外交胜利点的方式如下:
每通过一项议案,投票给议案最终决议的每个文明+1外交胜利点。
获得外交胜利议案的文明+2外交胜利点。
参与紧急情况,并最终获得第一名的文明+2外交胜利点;非紧急情况获得第一则+1外交胜利点。
通过建造奇观获得外交胜利点:
文明获得外交胜利的途径如下——
掌控世界议会、被誉为可靠的友人、成为真善美的守护者,或成为出色的谈判方。
用双赢的游戏方式获得外交支持,然后用其累积外交胜利点数。累积的点数达到阈值后即可获得外交胜利。
世界议会召开后,通过议程的玩家将获得外交胜利点数。
与其他文明组队,针对目标/选择进行投票;也可使用外交支持来掌控世界议会。
选择的项目和目标通过决议后便能获得外交胜利点数。
随着世界议会的发展,最后将出现外交胜利决议,文明可对此进行投票。
决议提出将外交胜利点数奖励给某个文明,或提出扣除某个文明的外交胜利点数。
可使用外交支持来为自己投票,或阻挠接近胜利的对手;也可通过其他手段来延缓对手的前进脚步。
玩家参与积分竞赛便能获得外交胜利点数。在积分竞赛中得到最高分后所获奖励的一部分中也包含有外交胜利点数。
除此之外,玩家研究“海洋家园”科技、解锁“全球变暖减缓学”市政、建成“自由女神像”、“摩诃菩提寺”或“布达拉宫”奇观后也能获得外交胜利点数。
一个文明获得足够外交胜利点数后便会立即获得外交胜利。
团队外交胜利
团队中的一个玩家获得足够的外交胜利点数后,团队便能集体赢得外交胜利。
团队成员的外交胜利点数不会组合计算。
进行团队游戏时较为可取的方案是让一个队友全力争取胜利,而其他队友则在所有外交胜利决议中投票对其进行支持。
204 首页 ⬅ 159 160 161 162 163 164 ➡ 尾页
文章内容导航:
- 第1页:switch《文明6》全资料教程攻略-上手指南+资料片详解攻略(1)
- 第2页:游戏介绍/攻略导读
- 第3页:一、上手指南:基本设置
- 第4页:一、上手指南:如何赢得游戏
- 第5页:一、上手指南:怎样建立城市
- 第6页:一、上手指南:运作发展城市
- 第7页:一、上手指南:如何进行改良
- 第8页:一、上手指南:文化和政体作用
- 第9页:一、上手指南:单位操控和功能(1)
- 第10页:一、上手指南:单位操控和功能(2)
- 第11页:一、上手指南:战争
- 第12页:一、上手指南:探索和殖民
- 第13页:一、上手指南:外交和贸易
- 第14页:二、文明篇:美国
- 第15页:二、文明篇:阿拉伯
- 第16页:二、文明篇:巴西
- 第17页:二、文明篇:中国
- 第18页:二、文明篇:埃及
- 第19页:二、文明篇:英国
- 第20页:二、文明篇:法国
- 第21页:二、文明篇:德国
- 第22页:二、文明篇:希腊
- 第23页:二、文明篇:印度
- 第24页:二、文明篇:日本
- 第25页:二、文明篇:刚果
- 第26页:二、文明篇:挪威
- 第27页:二、文明篇:罗马
- 第28页:二、文明篇:俄罗斯
- 第29页:二、文明篇:基泰斯
- 第30页:二、文明篇:西班牙
- 第31页:二、文明篇:苏美尔
- 第32页:二、文明篇:阿兹特克
- 第33页:三、探索篇:尤里卡和鼓舞系统
- 第34页:三、探索篇:地形地貌作用
- 第35页:三、探索篇:地形解析
- 第36页:三、探索篇:地貌解析
- 第37页:三、探索篇:资源(综述/奖励资源)
- 第38页:三、探索篇:资源(奢侈资源)
- 第39页:三、探索篇:资源(特殊奢侈资源)
- 第40页:三、探索篇:资源(战略资源)
- 第41页:三、探索篇:资源(考古现场)
- 第42页:三、探索篇:自然奇观(1)
- 第43页:三、探索篇:自然奇观(2)
- 第44页:四、城市篇:基本功能(1)
- 第45页:四、城市篇:基本功能(2)
- 第46页:四、城市篇:城市产出
- 第47页:四、城市篇:城区/建筑(综述)
- 第48页:四、城市篇:城区/建筑(市中心)
- 第49页:四、城市篇:城区/建筑(中心项目)
- 第50页:四、城市篇:城区/建筑(圣地区)
- 第51页:四、城市篇:城区/建筑(学院区)
- 第52页:四、城市篇:城区/建筑(军事驻地)
- 第53页:四、城市篇:城区/建筑(港口区)
- 第54页:四、城市篇:城区/建筑(商业中心)
- 第55页:四、城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
- 第56页:四、城市篇:城区/建筑(剧院广场)
- 第57页:四、城市篇:城区/建筑(广播中心)
- 第58页:四、城市篇:城区/建筑(引水渠)
- 第59页:四、城市篇:城区/建筑(工业区)
- 第60页:四、城市篇:城区/建筑(邻里社区)
- 第61页:四、城市篇:城区/建筑(机场区)
- 第62页:四、城市篇:改良(道路)
- 第63页:四、城市篇:改良(民用设施)
- 第64页:四、城市篇:改良(军用设施)
- 第65页:四、城市篇:改良(特殊改良)
- 第66页:四、城市篇:奇观(综述)
- 第67页:四、城市篇:奇观(远古时代奇观解析)
- 第68页:四、城市篇:奇观(古典时代奇观解析)
- 第69页:四、城市篇:奇观(中古时代奇观解析)
- 第70页:四、城市篇:奇观(文艺复兴奇观解析)
- 第71页:四、城市篇:奇观(工业时代奇观解析)
- 第72页:四、城市篇:奇观(近代奇观解析)
- 第73页:四、城市篇:奇观(原子时代奇观解析)
- 第74页:四、城市篇:城邦(城邦和使节综述)
- 第75页:四、城市篇:城邦(城邦加成效果)
- 第76页:四、城市篇:城邦(城邦宗主奖励)
- 第77页:四、城市篇:商路
- 第78页:五、政策篇:政体
- 第79页:五、政策篇:政策(军事)
- 第80页:五、政策篇:政策(外交)
- 第81页:五、政策篇:政策(经济1)
- 第82页:五、政策篇:政策(经济2)
- 第83页:五、政策篇:政策(伟人)
- 第84页:六、外交篇:情报等级
- 第85页:六、外交篇:间谍
- 第86页:六、外交篇:领袖特征
- 第87页:六、外交篇:外交行为
- 第88页:七、宗教篇:创立和传播
- 第89页:七、宗教篇:宗教信条(1)
- 第90页:七、宗教篇:宗教信条(2)
- 第91页:八、伟人篇:招募和赞助
- 第92页:八、伟人篇:类型和作用
- 第93页:九、军事篇:单位操控
- 第94页:九、军事篇:战斗
- 第95页:九、军事篇:建造和升级
- 第96页:九、军事篇:单位晋升(1)
- 第97页:九、军事篇:单位晋升(2)
- 第98页:九、军事篇:单位晋升(3)
- 第99页:九、军事篇:掠夺
- 第100页:十、科技篇:综述
- 第101页:十、科技篇:远古时代科技(1)
- 第102页:十、科技篇:远古时代科技(2)
- 第103页:十、科技篇:古典时代科技
- 第104页:十、科技篇:中古时代科技
- 第105页:十、科技篇:文艺复兴科技(1)
- 第106页:十、科技篇:文艺复兴科技(2)
- 第107页:十、科技篇:工业时代科技
- 第108页:十、科技篇:近代科技
- 第109页:十、科技篇:原子时代科技
- 第110页:十、科技篇:信息时代科技
- 第111页:十一、人文篇:综述
- 第112页:十一、人文篇:远古时代政策
- 第113页:十一、人文篇:古典时代政策
- 第114页:十一、人文篇:中古时代政策
- 第115页:十一、人文篇:文艺复兴政策
- 第116页:十一、人文篇:工业时代政策
- 第117页:十一、人文篇:近代政策
- 第118页:十一、人文篇:原子时代政策
- 第119页:十一、人文篇:信息时代政策
- 第120页:资料片及DLC综述
- 第121页:资料片详解:资料片
- 第122页:资料片详解:游戏版本
- 第123页:资料片详解:DLC内容
- 第124页:资料片详解:情景限定内容
- 第125页:资料片详解-文明:DLC
- 第126页:资料片详解-文明:迭起兴衰
- 第127页:资料片详解-文明:风云变幻
- 第128页:资料片详解-领袖:DLC
- 第129页:资料片详解-领袖:迭起兴衰
- 第130页:资料片详解-领袖:风云变幻
- 第131页:资料片详解-城邦:工业
- 第132页:资料片详解-城邦:军事
- 第133页:资料片详解-城邦:科技
- 第134页:资料片详解-城邦:贸易
- 第135页:资料片详解-城邦:文化
- 第136页:资料片详解-城邦:宗教
- 第137页:资料片详解:奇观
- 第138页:资料片详解:历史时刻(1)
- 第139页:资料片详解:历史时刻(2)
- 第140页:资料片详解:忠诚度
- 第141页:资料片详解:总督(1)
- 第142页:资料片详解:总督(2)
- 第143页:资料片详解:总督一览
- 第144页:资料片详解:总督-测量师
- 第145页:资料片详解:总督-城主
- 第146页:资料片详解:总督-大维齐尔
- 第147页:资料片详解:总督-红衣主教
- 第148页:资料片详解:总督-教育家
- 第149页:资料片详解:总督-金融家
- 第150页:资料片详解:总督-外交官
- 第151页:资料片详解:总督-总务官
- 第152页:资料片详解:紧急状况
- 第153页:资料片详解:同盟
- 第154页:资料片详解:消耗性资源
- 第155页:资料片详解:电力
- 第156页:资料片详解:气温
- 第157页:资料片详解:环境效应
- 第158页:资料片详解:不满
- 第159页:资料片详解:外交支持
- 第160页:资料片详解:议会决议/积分
- 第161页:资料片详解:外交胜利
- 第162页:资料片详解-新市政:信息时代
- 第163页:资料片详解-新市政:未来
- 第164页:资料片详解:新科技(1)
- 第165页:资料片详解:新科技(2)
- 第166页:资料片详解:历史时刻/时代得分表(1)
- 第167页:资料片详解:历史时刻/时代得分表
- 第168页:单位详解:重要说明
- 第169页:陆战单位:侦察
- 第170页:陆战单位:近战(1)
- 第171页:陆战单位:近战(2)
- 第172页:陆战单位:特殊近战
- 第173页:陆战单位:远程
- 第174页:陆战单位:特殊远程
- 第175页:陆战单位:反骑兵/反坦克
- 第176页:陆战单位:轻骑兵/载具
- 第177页:陆战单位:特殊轻骑兵
- 第178页:陆战单位:重骑兵/装甲
- 第179页:陆战单位:特殊重骑兵
- 第180页:陆战单位:攻城武器
- 第181页:陆战单位:特殊攻城武器
- 第182页:空战单位:战斗机
- 第183页:空战单位:轰炸机
- 第184页:海战单位:近战
- 第185页:海战单位:海军远程
- 第186页:海战单位:机动舰/潜艇
- 第187页:海战单位:航母
- 第188页:支援单位:攻城/后勤
- 第189页:支援单位:工程师
- 第190页:支援单位:侦察
- 第191页:支援单位:防空
- 第192页:平民单位:生产
- 第193页:平民单位:宗教
- 第194页:平民单位:市政
- 第195页:平民单位:特殊/间谍
- 第196页:伟人:大作家
- 第197页:伟人:大将军
- 第198页:伟人:海军统帅
- 第199页:伟人:大工程师
- 第200页:伟人:大艺术家
- 第201页:伟人:大商人
- 第202页:伟人:大预言家
- 第203页:伟人:大音乐家
- 第204页:伟人:大科学家(完)