资料片详解:不满

作者 游戏年轮用户上传   2022-10-25 13:30:18

  接下来为各位小伙伴们整理的是游戏的资料片详解,有想了解不满的玩家朋友可以关注了解一下哦!

  4、不满

  不满是风云变幻在外交方面的更新,在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是不满。

  不满会导致与其他文明的互动减弱,被其他文明进行外交上的针对,减少外交支持,在世界议会系统中会捉襟见肘。

  这个系统个人觉得是游戏设计理念的变动,反战和平的理念让不满系统替代了之前的厌战系统,战争不再因为领袖的差异而获得追捧。(笔者认为虽然改动比较理想主义,而且很多玩家不喜欢,不过还是要理解设计者的心声吧,可以说文明系列一直有着很强的人文内核。)

  好,来看看npc满满不满的表情,笑。

  每个文明均会记录与其他文明相互间的不满,并以此作为依据来看待其他文明和进行外交选择。

  其他文明对玩家非常不满时,他们建立的城市对玩家势力的忠诚度更低,他们也不会选择对玩家有利的行为。

  如果持续让其他文明产生不满,第三方文明可能会将玩家视为好战分子。

  占据敌人的城市,每回合将产生一定量不满。

  文明之间和平相处时,每回合彼此的不满会逐步降低。

  在早期,不满的下降速度较快。随着时代发展,下降速度将放缓。

  不满产生的主要原因是宣战或占领敌方城市。使用战争借口可以减少战争中的行为所引起的不满。

  谴责文明将导致其产生不满。消灭城邦时将导致所有曾与其会面的文明对玩家势力产生不满。

  无视或拒绝另一文明的请求也将导致其产生不满。而对请求做出承诺随后却打破诺言时将会产生更高数额的不满。

  此外,与关系不睦的文明有亲密关系的第三方国家也会产生不满。

  举例:若玩家的行为导致美国产生不满,而与此同时英国与美国有同盟关系,那么英国同样会对玩家产生一定比例的不满。

  不同行为的不满值

  谴责:25

  拒绝作出承诺:25

  先前已作出承诺但违反承诺,每次违反行为累积不满值:25

  改变城市信仰:25/城市

  对城邦宣战(在该城邦有至少1位使者):50

  对城邦宣战(是该城邦的宗主国):100

  不同战争借口下宣战产生的不满值

  突袭:150

  正式战争:100

  联合战争:100

  解放战争:0

  领土收复战争:0

  保卫城邦战争:0

  殖民战争:50

  黄金时代战争:25

  报复战争:50

  意识形态战争:50

  同盟:0

  紧急事件:0

  

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