资料片详解:不满
接下来为各位小伙伴们整理的是游戏的资料片详解,有想了解不满的玩家朋友可以关注了解一下哦!
4、不满
不满是风云变幻在外交方面的更新,在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是不满。
不满会导致与其他文明的互动减弱,被其他文明进行外交上的针对,减少外交支持,在世界议会系统中会捉襟见肘。
这个系统个人觉得是游戏设计理念的变动,反战和平的理念让不满系统替代了之前的厌战系统,战争不再因为领袖的差异而获得追捧。(笔者认为虽然改动比较理想主义,而且很多玩家不喜欢,不过还是要理解设计者的心声吧,可以说文明系列一直有着很强的人文内核。)
好,来看看npc满满不满的表情,笑。
每个文明均会记录与其他文明相互间的不满,并以此作为依据来看待其他文明和进行外交选择。
其他文明对玩家非常不满时,他们建立的城市对玩家势力的忠诚度更低,他们也不会选择对玩家有利的行为。
如果持续让其他文明产生不满,第三方文明可能会将玩家视为好战分子。
占据敌人的城市,每回合将产生一定量不满。
文明之间和平相处时,每回合彼此的不满会逐步降低。
在早期,不满的下降速度较快。随着时代发展,下降速度将放缓。
不满产生的主要原因是宣战或占领敌方城市。使用战争借口可以减少战争中的行为所引起的不满。
谴责文明将导致其产生不满。消灭城邦时将导致所有曾与其会面的文明对玩家势力产生不满。
无视或拒绝另一文明的请求也将导致其产生不满。而对请求做出承诺随后却打破诺言时将会产生更高数额的不满。
此外,与关系不睦的文明有亲密关系的第三方国家也会产生不满。
举例:若玩家的行为导致美国产生不满,而与此同时英国与美国有同盟关系,那么英国同样会对玩家产生一定比例的不满。
不同行为的不满值
谴责:25
拒绝作出承诺:25
先前已作出承诺但违反承诺,每次违反行为累积不满值:25
改变城市信仰:25/城市
对城邦宣战(在该城邦有至少1位使者):50
对城邦宣战(是该城邦的宗主国):100
不同战争借口下宣战产生的不满值
突袭:150
正式战争:100
联合战争:100
解放战争:0
领土收复战争:0
保卫城邦战争:0
殖民战争:50
黄金时代战争:25
报复战争:50
意识形态战争:50
同盟:0
紧急事件:0
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- 第4页:一、上手指南:如何赢得游戏
- 第5页:一、上手指南:怎样建立城市
- 第6页:一、上手指南:运作发展城市
- 第7页:一、上手指南:如何进行改良
- 第8页:一、上手指南:文化和政体作用
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- 第10页:一、上手指南:单位操控和功能(2)
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- 第39页:三、探索篇:资源(特殊奢侈资源)
- 第40页:三、探索篇:资源(战略资源)
- 第41页:三、探索篇:资源(考古现场)
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- 第44页:四、城市篇:基本功能(1)
- 第45页:四、城市篇:基本功能(2)
- 第46页:四、城市篇:城市产出
- 第47页:四、城市篇:城区/建筑(综述)
- 第48页:四、城市篇:城区/建筑(市中心)
- 第49页:四、城市篇:城区/建筑(中心项目)
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- 第51页:四、城市篇:城区/建筑(学院区)
- 第52页:四、城市篇:城区/建筑(军事驻地)
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- 第55页:四、城市篇:城区/建筑(娱乐中心)
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- 第64页:四、城市篇:改良(军用设施)
- 第65页:四、城市篇:改良(特殊改良)
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- 第112页:十一、人文篇:远古时代政策
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- 第114页:十一、人文篇:中古时代政策
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- 第119页:十一、人文篇:信息时代政策
- 第120页:资料片及DLC综述
- 第121页:资料片详解:资料片
- 第122页:资料片详解:游戏版本
- 第123页:资料片详解:DLC内容
- 第124页:资料片详解:情景限定内容
- 第125页:资料片详解-文明:DLC
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- 第127页:资料片详解-文明:风云变幻
- 第128页:资料片详解-领袖:DLC
- 第129页:资料片详解-领袖:迭起兴衰
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